Android系统是基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统,而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。
不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。
Android内存管理包含两部分,一部分是Framework对内存的管理,一部分是Linux内核对内存管理,这两部分共同决定应用程序的生命周期。
在Android中,大部分应用程序都运行在一个独立的Linux进程中,每个进程都有独立的内存空间。随着各种应用程序启动,系统内存不断下降,为了保证新应用能够运行,Android需要一套机制杀死暂时闲置的进程。
Android Framework并不能直接回收内存,其管理进程的服务(ActivityManagerService,以下简称AmS)也同应用程序一样运行在Java虚拟机环境里。Java虚拟机都运行在各自独立的内存空间,所以ActivityManagerService没有办法感知应用程序是否OOM。
Android系统中还运行了一个OOM进程。该进程启动时首先会在Linux内核中把自己注册为一个OOM Killer。AmS需要把每一个应用程序的oom_adj值告知OOM Killer,这个值的范围在-16到15之间,值越低,说明越重要,这个值类似于Linux中的nice值,只在标准的Linux中,有其自己的OOM Killer。Android中的OOM Killer进程仅仅适用于Android应用程序。
当内核的内存管理模块检测到系统内存不足时就会通知OOM Killer,然后OOM Killer根据AmS所告知的优先级强制退出优先级低的应用程序。
Android 内存管理机制
基于Linux内核OOM Killer的核心思想,Android 系统扩展出了自己的内存监控体系。因为Linux下的内存杀手需要等到系统资源”濒临绝境”的情况下才会产生效果。
而Android则实现了自己的Killer。Android 系统为此开发了一个专门的驱动,名为Low Memory Killer(LMK)。源码路径在内核工程的drivers/staging/android/Lowmemorykiller.c中。
它的驱动加载函数如下:
static int __init lowmem_init(void)
{
register_shrinker(&lowmem_shrinker);
return 0;
}
当系统的空闲页面低于一定阈值时,这个回调就会被执行。
Lowmemorykiller.c 中定义了两个数组,分别如下:
static short lowmem_adj[6] = {
0,
1,
6,
12,
};
static int lowmem_adj_size = 4;//下面的数值以此为单位(页大小)
static int lowmem_minfree[6] = {
3 * 512, /* 6MB */
2 * 1024, /* 8MB */
4 * 1024, /* 16MB */
16 * 1024, /* 64MB */
};
第一个数组lowmem_adj最多有6个元素,默认只定义了4个,它表示可用容量处于”某层级”时需要被处理的adj值;
第二个数组则是对”层级”的描述。举个例子,lowmem_minfree 的第一个元素是
3*512*lowmem_adj_size=6MB
,意味着当可用内存小于6MB时,Killer需要清理adj的值为0(即lowmem_adj的第一个元素)以下的那些进程。其中adj的取值范围是-17~15,数字越小表示进程级别越高,通常只有0-15被使用。
android进程优先级
android将进程的优先级分为5个层次,按照优先级由高到低排列如下:
- 前台进程(Foreground process):它表明用户正在与该进程进行交互操作,android系统依据下面的条件来将一个进程标记为前台进程:
- 该进程持有一个用户正在与其交互的Activity(也就是这个activity的生命周期方法走到了onResume()方法)。
- 该进程持有一个Service,并且这个Service与一个用户正在交互中的Activity进行绑定。
- 该进程持有一个前台运行模式的Service(也就是这个Service调用了startForegroud()方法)。
- 该进程持有一个正在执行生命周期方法(onCreate()、onStart()、onDestroy()等)的Service。
- 该进程持有一个正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver。
一般情况下,不会有太多的前台进程。杀死前台进程是操作系统最后无可奈何的做法。当内存严重不足的时候,前台进程一样会被杀死。
- 可见进程(Visible process):它表明虽然该进程没有持有任何前台组件,但是它还是能够影响到用户看得到的界面。android系统依据下面的条件将一个进程标记为可见进程:
- 该进程持有一个非前台Activity,但这个Activity依然能被用户看到(也就是这个Activity调用了onPause()方法)。例如,当一个activity启动了一个对话框,这个activity就被对话框挡在后面。
- 该进程持有一个与可见(或者前台)Activity绑定的Service。
服务进程(Service process):除了符合前台进程和可见进程条件的Service,其它的Service都会被归类为服务进程。
后台进程(Background process):持有不可见Activity(调用了onStop()方法)的进程即为后台进程。通常情况下都会有很多后台进程,当内存不足的时候,在所有的后台进程里面,会按照LRU(最近使用)规则,优先回收最长时间没有使用过的进程。
空进程(Empty process):不持有任何活动组件的进程。保持这种进程只有一个目的,就是为了缓存,以便下一次启动该进程中的组件时能够更快响应。当资源紧张的时候,系统会平衡进程缓存和底层的内核缓存情况进行回收。
前台>可见>服务>后台>空
如果一个进程同时满足上述5种优先级中的多个等级条件,android系统会优先选取其中最高的等级作为该进程的优先级。
内存管理机制的特点
- 更少的占用内存;
- 在合理的时候,合理的释放内存;
- 在系统内存紧张的情况下,能释放大部分不重要的的资源,来为Android提供可用的资源;
- 能够很合理的在特殊生命周期中,保存和回复还原重要数据,以至于系统能够正确的重新恢复该应用。
一些内存优化的方法
- 当Service完成任务后,尽量停止它,或者用intentService代替;
- 在UI不可见的时候,释放掉一些只有UI使用的资源;
- 在系统资源内存紧张的时候,尽可能多的释放掉一些非重要资源;
- 避免滥用Bitmap导致的内存浪费,参见Here
- 使用针对内存优化过的数据容器
- 避免使用依赖注入的框架
- 使用ZIP对其APK
- 使用多进程