是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲啊!

前言

最近在后台 时有收到 读者的留言,说能不能出一期 Jetpack MVVM 精讲,以及配套一份简练的案例,好 把玩把玩、感受感受、加深对 MVVM 的印象。

答案是肯定的。

面向标准化开发已成现实

金九银十,相信有不少读者在抓紧机会面试。

Android 市场已今非昔比。在过去,迫于招人的压力,应试者只需了解四大组件、视图、网络请求,即可谋得一份满意的工作。

现如今,Jetpack 架构组件 及 标准化开发模式 的确立,意味着 Android 开发已步入成熟阶段:

许多 样板代码 不再需要开发者手写,而是可以通过模版工具 自动生成,在取缔繁杂耗时的重复工作的同时,避免因人工操作的疏忽,而造成难以排查、不可预期的错误

这十分符合企业的利益,因而面试官在招人的时候,也更加看重应试者对 架构组件 —— 至少是 MVVM 的理解程度。

像“解耦”等 含糊其辞的说法,已经不能够被面试官所认可,稍微对 MVVM 有一点经验的面试官都会请你举例说明,好证明你确实对 MVVM 有着正确、深入的理解,能够自然而然地写出标准化、规范化的代码,能够迅速适应 各家公司自制的 自动化模版工具。

本文的目标

本人拥有 3 年的 移动端架构 践行和设计经验,领导或参与团队重构的中大型项目多达十数个,对 Jetpack MVVM 架构在确立规范化、标准化 开发模式 以减少不可预期的错误 所作的努力,有着深入的理解。

因而本文的目标,就是结合前几期我们分别 深入浅出 介绍过的 Lifecycle、LiveData、ViewModel、DataBinding,来融汇贯通地演绎一下:

作为 应用开发骨架 的 标准化状态管理框架,究竟为 快速开发过程中 减少不可预期的错误 做了哪些努力。

不同于 东拼西凑、人云亦云、徒添困扰 的网文,愿意将 标准化开发模式的 深度思考知识实战反思经验 无保留地分享,全网仅此一家。这样的文章可以说是 看一篇、少一篇,因此,就算不去 hold 住面试官,也请务必跟随本文的脚步,无障碍地将 Jetpack MVVM 过一遍!

文章目录一览

  • 前言
  • 面向标准化开发已成现实
  • 本文的目标
  • Jetpack Lifecycle
    • Lifecycle 存在前的混沌世界
    • Lifecycle 为什么能解决上述这些问题?
  • Jetpack LiveData
    • LiveData 存在前的混沌世界
    • LiveData 为什么能解决上述这些问题?
    • LiveData 有个坑需要注意
    • Note 2020.07.09 加餐
  • Jetpack ViewModel
    • ViewModel 存在前的混沌世界
    • ViewModel 为什么能做到这几点?
  • Jetpack DataBinding
    • DataBinding 存在前的混沌世界
    • DataBinding 就是来解决这些问题
  • 综上

Jetpack Lifecycle

Lifecycle 的存在,主要是为了解决 生命周期管理 的一致性问题

Lifecycle 存在前的混沌世界

在 Lifecycle 面市前,生命周期管理 纯靠手工维持,这样就容易滋生大量的一致性问题。

例如跨页面共享的 GpsManager 组件,在每个依赖它的 Activity 的 onResume 和 onPause 中都需要 手工 激活、解绑 和 叫停

那么 随着 Activity 的增多,这种手工操作 埋下的一致性隐患 就会指数级增长

一方面,凡是手工维持的,开发者容易疏忽,特别是工作交接给其他同事时,同事并不能及时注意到这些细节。

另一方面,分散的代码不利于修改,日后除了激活、叫停,若有其他操作需要补充(例如状态监听),那么每个 Activity 都需要额外书写一遍。

Lifecycle 为什么能解决上述这些问题?

Lifecycle 通过 模板方法模式 和 观察者模式,将生命周期管理的复杂操作,全部在作为 LifecycleOwner 的基类中(例如视图控制器的基类)封装好,默默地在背后为开发者运筹帷幄,

开发者因而得以在视图控制器(子类)中只需一句 getLifecycle().addObserver(GpsManager.getInstance) ,优雅地完成 第三方组件在自己内部 对 LifecycleOwner 生命周期的感知。

除了解决一致性问题,这样做还 顺带地提供了其他 2 个好处

1.规避 为监听状态 而 注入视图控制器 的做法

当需要监听状态时,以往我们的做法是 通过方法手工注入 Activity 等参数,这埋下了内存泄漏的隐患 —— 因为团队中的新手容易因这是个 Activity,而在日后误将其依赖给组件中的其他成员。

现如今,我们可以直接在组件内部 点到为止 地监听 LifecycleOwner 的状态,从而规避这种不恰当的使用。

2.规避 为追溯事故来源 而 注入视图控制器 的做法

当发生事故时,以往我们若想在组件中 追溯事故来源,同样不得不从方法中直接注入 Activity 等,这同样埋下了内存泄漏的隐患。现如今组件因实现了 DefaultLifecycleObserver,而得以通过生命周期回调方法中的 LifecycleOwner 参数,在方法作用域中 即可得知事故来源,无需更多带有隐患的操作。

如果这么说还不理解的话,可具体参考我在 《为你还原一个真实的 Jetpack Lifecycle》 中提供的 GpsManager 案例,本文不再累述。

Jetpack LiveData

LiveData 的存在,主要是为了帮助 新手老手 都能不假思索地遵循 通过唯一可信源分发状态 的标准化开发理念,从而使在快速开发过程中 难以追溯、难以排查、不可预期 的问题所发生的概率降低到最小。

LiveData 存在前的混沌世界

在 LiveData 面市前,我们分发状态,多是通过 EventBus 或 Java Interface 来完成的。不管你是用于网络请求回调的情况,还是跨页面通信的情况。

那这造成了什么问题呢?首先,EventBus 只是纯粹的 Bus,它 缺乏上述提到的 标准化开发理念 的约束,那么人们在使用这个框架时,容易因 去中心化 地滥用,而造成 诸如 毫无防备地收到 预期外的 不明来源的推送、拿到过时的数据 及 事件源追溯复杂度 为 n² 的局面

并且,EventBus 本身缺乏 Lifecycle 的加持,存在生命周期管理的一致性问题。这是 EventBus 的硬伤,也是我拒绝使用 EventBus 的最主要因素。

对上述状况不理解的,可具体参考我在 《LiveData 鲜为人知的 身世背景 和 独特使命》 中提供的 播放器状态全局通知 的案例

LiveData 为什么能解决上述这些问题?

首先,LiveData 是在 Google 希望确立 标准化、规范化 的开发模式 —— 这样一种背景下诞生的,因而为了达成这个艰巨的 使命,LiveData 被十分克制地设计为,仅支持状态的输入和监听,并且可基于 “访问权限控制” 来实现 “读写分离”

这使得任何一次数据推送,都可被限制为 “只能单方面地从唯一可信源推送而来”,从而避免了消息同步不一致、不可靠、或是在事件追溯复杂度为 n² 的迷宫中白费时间。(也即,无论是从哪个视图控制器发起的 对某个共享状态改变的请求,状态最终的改变 都由 作为唯一可信源的 单例或 SharedViewModel 在其内部统一决策,并一对多地通知改变

并且,这种承上启下的方式,使得单向依赖成为可能:单例无需通过 Java Interface 回调通知视图控制器,从而规避了视图控制器 被生命周期更长的单例 依赖 所埋下的内存泄漏的隐患。

LiveData 有个坑需要注意

不过,LiveData 的设计有个坑,这里我顺带提一下。

为了在视图控制器发生重建后,能够 自动倒灌 所观察的 LiveData 的最后一次数据,LiveData 被设计为粘性事件

—— 我姑且认为这是个拓展性不佳的设计,甚至可以说是一个 bug,

因为 Jetpack MVVM 是一个整体,既然 ViewModel 支持共享作用域,并且官方文档都承认了通过 共享 ViewModel 来实现跨页面通信的需求

那么基于 “开闭原则”,LiveData 理应提供一个与 MutableLiveData 平级的底层支持,专门用于非粘性的事件通信的情况,否则直接在跨页面通信中使用 MutableLiveData 必造成 事件回调的一致性问题 及 难以预期的错误

《在 SnackBar 和其他事件中使用 LiveData》(SingleLiveEvent 案例)

《LiveDataBus实现原理#用法详解#LiveData扩展》(反射案例)

无论是使用哪一种实现,我都建议 遵循传统 LiveData 所遵循的开发理念,通过唯一可信源分发状态,来确保消息同步的可预期和可追溯。对于 “去中心化” 的 Bus 方式,我拒绝在项目中这样使用。

Note 2020.07.09 加餐:

Event 包装器 非入侵重写 UnPeekLiveData

考虑到手写 Event 事件包装器,在 Java 中存在 null 安全的一致性问题;而反射干预 Version 的方式又存在延迟(无法用于对实时性有要求的场景)、并且数据会随着 SharedViewModel 长久滞留在内存中得不到释放。

于是重写并封装了 专用于 “一次性事件” 场景需求UnPeek-LiveData

UnPeek-LiveData 经过小伙伴们的热心尝试和反馈,现已演化成熟并满足:

  1. 一条消息能被多个观察者消费

  2. 消息被所有观察者消费完毕后才开始阻止倒灌

  3. 可以通过 clear 方法手动将消息从内存中移除

  4. 让非入侵设计成为可能,遵循开闭原则

  5. 基于 “访问权限控制” 支持 "读写分离”,遵循唯一可信源的消息分发理念

具体可详见《LiveData 数据倒灌 背景缘由全貌 独家解析》篇 及参考 《UnPeek-LiveData》 最新源码。

Jetpack ViewModel

ViewModel 的存在,主要是为了解决 状态管理 和 页面通信 的问题。

ViewModel 存在前的混沌世界

ViewModel 的本职工作是 状态托管状态管理的分治,也即当视图控制器重建时,

对于轻量的状态,可以通过视图控制器基类的 saveInstanceState 机制,以序列化的方式完成存储和恢复。

对于重量级的状态,例如通过网络请求得到的 List,可以通过生命周期长于视图控制器的 ViewModel 持有,从而得以直接从 ViewModel 恢复,而不是以效率较低的序列化方式。

在 Jetpack ViewModel 面市之前,MVP 的 Presenter 和 MVVM - Clean 的 ViewModel 都不具备状态管理分治的能力。

Presenter 和 Clean ViewModel 的生命周期都与视图控制器同生共死,因而它们顶多是为 DataBinding 提供状态的托管,而无法实现状态的分治。

到了 Jetpack 这一版,ViewModel 以精妙的设计,达成了状态管理,以及可共享的作用域。

ViewModel 为什么能做到这几点?

其实这版主要是基于 工厂模式,使得 ViewModel 被 LifecycleOwner 所持有、通过 ViewModelProvider 来引用

所以 它既类似于单例:
—— 当被作为 LifecycleOwner 的 Activity 持有时,能够脱离 Activity 旗下 Fragment 的生命周期,从而实现作用域共享,

实际上又不是单例:
—— 生命周期跟随 作为 LifecycleOwner 的视图控制器,当 Owner(Activity 或 Fragment)被销毁时,它也被 clear。

此外,出于对视图控制器重建的考虑,Google 在视图控制器基类中通过 retain 机制对 ViewModel 进行了保留。

因此,对于 作用域共享 和 视图重建 的情况,状态因完好地被保留,而得以被视图控制器在恢复时直接使用。

再者,由于存在 共享作用域的考虑,所以 ViewModel 本身也承担了跨页面通信(例如事件回调)的职责。前面在介绍 LiveData 时,对于 LiveData 在事件通信时粘性设计的问题已经介绍过了,这里不再累述。

截至 2020.2.1,ViewModel 在 Fragment 中的 retain 设计已发生剧变,具体缘由可参考我在 《有了 Jetpack ViewModel . . . 真的可以为所欲为!》 文末及评论区的最新补充。

Jetpack DataBinding

DataBinding 的存在,主要是为了解决 视图调用 的一致性问题。

DataBinding 存在前的混沌世界

在 DataBinding 面市前,我们若要改变视图的状态,首先就要引用该视图,例如 textView.setText(),

这造成什么问题呢?

当页面存在横、竖布局,且两种布局的控件存在差异,例如横屏存在 textView 控件,而竖屏没有,那么我们就不得不在视图控制器中为 textView 做判空处理,这就造成了一致性问题 —— 容易疏忽而忘记判空,毕竟页面多达数十个、每个页面的控件也无数。

那怎么办呢?

DataBinding 就是来解决这些问题

通过让 “布局中存在的控件” 与 “可观察的数据” 发生绑定,那么当该数据被 set 新的内容时,被绑定了该数据的控件即可获得通知和刷新。

Note 2020.4.18:这一切都是 “编译时自动生成的中间代码” 在背后完成的逻辑衔接,也即控件如存在于布局中(例如竖屏布局中)且绑定了可观察数据,就会被调用和通知,如不存在(例如横屏布局中),就没被调用,无论哪一种情况都不至于发生 null 安全一致性问题。

换言之,在使用 DataBinding 后,唯一的改变是,你无需手工调用视图来 set 新状态,你只需 set 数据本身。

因而,DataBinding 并非许多人不假思索认为的,将 UI 逻辑搬到 XML 中写 从而难以调试 —— 事实根本不是这样的:

DataBinding 只负责绑定数据、负责作为 UI 逻辑末端的状态的改变(也即它是一个不可再分的原子操作,本来就不需要调试),原本在视图控制器中 UI 逻辑怎么写,现在还是怎么写,只不过不再需要 textView.setText(xxx),而是直接 xxx.set()。

所以在 DataBinding 的帮助下,好处总共有多少个呢?

1.规避了视图状态的 一致性问题 —— 无需手工判空。

2.规避了视图状态的 一致性问题,乃至无需视图调用,从而完全不用编写 findViewById。

3.就算要调用视图,也不用 findViewById,而是直接通过 binding 来引用。

4.先前的 UI 逻辑基本不用改动,改的只是作为末端的状态改变的方式。

……

此外,DataBinding 有个大杀器就是,能为控件提供自定义属性的 BindingAdapter,它不仅可以解决 圆角 Drawable 复用的问题(你懂得),还可以实现 imageView 直接绑定 url 等需求,总之,没有它办不到的,只有你想不到的,DataBinding 的好处等着你挖掘。

关于 DataBinding 的注意事项,以及屡试不爽的排坑技巧,可具体参考 《从 被误解 到 真香 的 Jetpack DataBinding!》,这里不做累述。

综上

Lifecycle 的存在,主要是为了解决 生命周期管理 的一致性问题

LiveData 的存在,主要是为了帮助 新手老手 都能不假思索地 遵循 通过唯一可信源分发状态 的标准化开发理念,从而在快速开发过程中 规避一系列 难以追溯、难以排查、不可预期 的问题。

ViewModel 的存在,主要是为了解决 状态管理 和 页面通信 的问题

DataBinding 的存在,主要是为了解决 视图调用 的一致性问题

它们的存在 大都是为了 在软件工程的背景下 解决一致性的问题、将容易出错的操作在后台封装好,方便使用者快速、稳定、不产生预期外错误地编码

这样说,你理解了吗?

GitHub : Jetpack-MVVM-Best-Practice

版权声明

本文以 CC 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际协议 发行。

Copyright © 2019-present KunMinX

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文中提到的 “xxx 架构组件的存在,主要是为了在 多人协作的软件工程背景下 解决 xxx 的一致性问题”,以及 “LiveData 在页面通信、事件回调的场景下发生 数据倒灌” 等多处 对特定现象及其本质的匹配和概括,均属于本人独立原创的成果,本人对此享有所有权和最终解释权。

当您借鉴或引用本文的引言、思路、结论进行二次创作,或全文转载时,须注明链接出处,否则我们保留追责的权利。

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