这周时间紧张,只看了引言部分。其实我是个对游戏有一些偏见的人,尤其是电子游戏,尤其是有了孩子之后,好吧,其实我内心当然觉得游戏是有趣的,玩游戏的时候确实心里是轻松愉快的,但依据自身的经验,游戏又是上瘾的,所以我对游戏是又爱又怕,我希望自己能够通过这本书改变对游戏的偏见,走出误区。
记录出引言中的一些重点
1. 随着他们在游戏世界里投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点儿什么。玩家们想知道:
(1)在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?
(2)要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?
(3)要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?
(4)要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?
2. 现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。
3.游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有利的逃生。
4.玩家通过游戏摆脱对于现实的饥饿感:对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴、对更有意义的人生的饥渴。
5.如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎样呢?为尽量多的人创造更美好的现实生活。
6.现实已经破碎,我们需要创造游戏来修复它。
7.(1)希罗多德认为,游戏是一种介入社会危机的有效方式,它出人意料,极具创造性;而我则认为,游戏是应对当前最迫切共同问题的一种潜在解决方案。 (2)希罗多德认为,游戏可以挖掘出人类最顽强的生存本能;而我则认为,游戏能再次把人类的进化优势发挥出来。 (3)希罗多德告诉我们,过去,人们创造游戏,以虚拟的方式解决不堪忍受的饥俄;而我则看到,未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。但我同时也看到,未来我们所玩的游戏调动了我们参与其中的胃口,推动、促使我们建立更强的联系,为周围的世界做出更大的贡献。
8.游戏设计不仅仅是一门技术性的改变,它是21世纪的思维和领导方式,玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。
9.(1)我们务必要克服对游戏的长期文化偏见,以便让全世界接近一半的人不会与来自游戏的力量隔绝开来。 (2)我们需要建立混合产业和非传统的伙伴关系,以便让游戏研究人员、游戏设计师、游戏开发人员能跟各行各业的工程师、建筑师、政策制定者合作,驾驭游戏的力量。 (3)最后一点,可能也是最重要的一点:我们需要发展核心游戏竞争力,以便在改变生活、促成未来的过程中扮演主动的角色。