UIScreenEdgePanGestureRecognizer *ges = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(gesturesToDrag:)];
ges.edges = UIRectEdgeLeft;
[self.view addGestureRecognizer:ges];
类似这样的手势 添加 在屏幕外 我有一个tableView 添加了屏幕边缘手势后 tableView跟着手势的滑动 出现 就是不断的修改tableView的frame
if (ges.state == UIGestureRecognizerStateEnded || ges.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
}
这样来判断手势完成或取消 在这里面 添加了判断
if (CGRectContainsPoint(self.view.frame, _tableview.center)) {
}
如果tableView的center出现在屏幕中 也就是滑动出现了一半以上 这时候 手势结束的话 就直接默认tableView全部弹出 搞个UIView动画
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
}
动画内把tableView全部展示出来
现在的问题是 如果滑动超过了一半 但是这时候 手指离开屏幕的时候 是往回扫了一下 这样的用户感受应该是要收回去的 对吧 用户这样操作肯定是要收回去 这种情况怎么处理呢 没查到什么资料 所以自己用了一个比较取巧的旁门左道实现 之后再研究吧
CGPoint translatedPoint = [ges translationInView:self.view];
本来这个方法就是获取手指的相对偏移量 但是 只是轻轻扫一下手指的情况 这个方法获取不到手指往回偏移 因为扫了一下手指就已经离开屏幕了 朋友们可以 打印出这个值 手指滑动页面 与 滑动结束时往回轻扫一下 去测试一下
[translatedPointArray addObject:@(translatedPoint.x)]; 用一个可变数组存起了 所有的偏移量
if (translatedPoint.x < [[translatedPointArray objectAtIndex:translatedPointArray.count - 3] floatValue] - 2) {
}
然后用手指离开屏幕时的 实时的偏移量 与数组中的倒数第三个值对比。。。 为什么是倒数第三个 因为经过我测试 最后两条数据是一样的 怎么操作都是一样的 可能是手指离开屏幕时 默认也算是 手势操作 添加进了数组中 然后这里的-2是什么意思呢 是一个缓冲值吧 也就是说 如果是往左偏移 就收回去 往右偏移 就全部展示 但是没有偏移 手指直接竖直方向离开屏幕 这时候需要一个缓冲值 因为如果还用上边的判断方法 如果手指竖直离开屏幕 最后一个记录点 与倒数第三个记录点 虽然相差只有0.5 但是始终是不同的 所以这里加了一个缓冲值。。。。。。好了 就是这样。。。。。。
怎么说呢 这个方法 最后实现的效果还是很不错的 但是逻辑就是很可笑。。。