一、源码下载
打开终端, 输入下面的指令
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Git地址
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
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进入源码目录
cd ijkplayer-ios
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切换分支
git checkout -B latest k0.8.8
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获取ffmpeg,并初始化ios脚本
cd .. //跳转到init-ios所在目录下 ./init-ios.sh
二、编解码器配置
默认为最少支持, 如果足够你使用, 可以跳过这一步. 否则可以改为以下配置:
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解码器配置文件路径
cd ./ijkplayer-ios/config
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文件结构
module.sh 快捷方式 module-default.sh 更多的编解码器/格式 module-lite-hevc.sh 较少的编解码器/格式(包括hevc) module-lite.sh 较少的编解码器/格式(默认情况)
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修改编解码器配置
# 进入 config 目录 cd config # 删除当前的 module.sh 文件 rm module.sh # 可选修改,添加解码支持 编辑module-lite.sh文件,添加下面2个配置 export·COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS·--enable-protocol=rtp" export·COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS·--enable-demuxer=rtsp" # 可根据需要替换为`module-default.sh`, `module-lite-hevc.sh`, `module-lite.sh` # 创建软链接 module.sh 指向 module-lite-hevc.sh ln -s module-lite-hevc.sh module.sh cd .. cd ios sh compile-ffmpeg.sh clean
三、添加 https 支持
ijkplayer默认不支持https,如果需要支持则需要添加上面生成的libcrypto.a 和 libssl.a 两个静态库 ,文件路径为 ijkplayer-ios/ios/build/universal/lib/
ps: 只有进行了openssl编译操作, 才会在这个目录下有生成libcrypto.a 和libssl.a,下面讲的是如何配置编译openssl
# 获取 openssl 并初始化
./init-ios-openssl.sh
# 进入ios文件夹
cd ios
# 在模块文件中添加一行配置 以启用 openssl 组件
echo 'export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-openssl"' >> ../config/module.sh
./compile-ffmpeg.sh clean
大家会发现除了 IJKMediaFramework这个target, 还有一个叫 IJKMediaFrameworkWithSSL, 但是不推荐使用这个, 因为大部分基于 ijkplayer 的第三方框架都是使用的前者, 你把后者导入项目还是会报找不到包的错误, 就算你要支持 https 也推荐使用前者, 然后按照上一步添加 openssl即可支持
四、去掉armv7支持
修改 compile-ffmpeg.sh 和 compile-openssl.sh 两个文件,去掉对armv7的支持。
# 原来:
FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="armv7 arm64 i386 x86_64"
# 现在:
FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="arm64 i386 x86_64"
五、编译
# 编译openssl,生成 `libcrypto.a` 和 `libssl.a`,如果不需要https可以跳过这一步
./compile-openssl.sh all
# 编译ffmpeg
./compile-ffmpeg.sh all
六、打包framework
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打开IJKMediaPlayer项目
# 项目路径 ijkplayer-ios/ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer.xcodeproj
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项目代码修改
- 第一次加载播放器时卡主线程问题:
# 更改文件: IJKSDLGLView.m, # 文件位置: ijkplayer-ios/ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer/ijkmedia/ijksdl/iOS/IJKSDLGLView.m # 第一步,增加个只在主线程操作的方法,这个方法里面就是先判断当前是否在主线程,如果是就直接执行,否则同步切换到主队列进行执行 static void IJKHanleInMainThread(dispatch_block_t mainThreadblock) { if ([NSThread currentThread] == [NSThread mainThread]){ mainThreadblock(); } else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ mainThreadblock(); }); } } # 第二步,修改isApplicationActive方法内容 __block UIApplicationState appState = 0; IJKHanleInMainThread(^{ appState = [UIApplication sharedApplication].applicationState; }); # 第三步,修改displayInternal方法内容 IJKHanleInMainThread(^{ [[self eaglLayer] setContentsScale:_scaleFactor]; }); IJKHanleInMainThread(^{ [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer]; });
- IJKAudioKit.m文件修改
# 更改文件: IJKAudioKit.m, # 文件位置: ijkplayer-ios/ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer/IJKAudioKit.m # 返回值报错,将IJKAudioKit.h及IJKAudioKit.m中 setActive中的返回值Bool改为void - (void)setActive:(BOOL)active;
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打包framework
1. 修改项目 Build Configuration 为 Release;
2. 分别打包真机和模拟器framework;
3. 找出真机和模拟器的framework# framework所在位置 # 在右侧项目文件列表中找到Products文件夹 Products --> IJKMedisFramework --> Show in finder 就可以跳转FrameWork所在文件
4. 使用 lipo -create 合并真机和模拟器framework
lipo -create 真机framework路径 模拟器framework路径 -o 合并的文件路径# 示例 lipo -create Release-iphoneos/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework Release-iphonesimulator/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework -output IJKMediaFramework # 将生成后的IJKMediaFramework直接替换掉Release-iphoneos中的IJKMediaFramework就行,替换后这个就是需要的framework
5. Xcode13 后 Products 目录可能显示不出来, 显示方法
首先打开项目,然后进入到你的项目目录并打开project.pbxproj文件1、show in Finder 找到项目在电脑上的位置 2、右键点击xxx.xcodeproj -> 选择显示包内容 3、右键点击project.pbxproj -> 选择Xcode等工具打开文件 4、搜索productRefGroup 关键字 5、注意看productRefGroup的注释 为/* Products */ 是我们要修改的 6、将上面 mainGroup 对应的值复制给 productRefGroup的值,如下: mainGroup = ACA41EDA27868EE700DFCFA8; productRefGroup = ACA41EDA27868EE700DFCFA8 /* Products */;
保存 project.pbxproj文件,Xcode将自动刷新,这时候你想见的 Products 目录就出现了。
六、使用framework
- 导入framework
- 直接将 IJKMediaFramework.framework 拖入到工程中即可;
- 注意记得勾选 Copy items if needed 和 对应的 target;
- 添加下列依赖到工程
- libc++.tbd( 编译器选 gcc 的请导入 libstdc++.tbd)
- libz.tbd
- libbz2.tbd
- AudioToolbox.framework
- UIKit.framework
- CoreGraphics.framework
- AVFoundation.framework
- CoreMedia.framework
- CoreVideo.framework
- MediaPlayer.framework
- MobileCoreServices.framework
- OpenGLES.framework
- QuartzCore.framework
- VideoToolbox.framework