TO THE MOON
“世界上有极少数作品,如此精美又如此质朴,如此深刻又如此平易近人。”
前言:
从小到大我玩过不少游戏。小学的时候每周只能玩一次电脑,时长一个小时。从一开始的网页小游戏(4399、萱萱之类的网页),qq宠物,到第一个接触的网络游戏—“浪漫庄园”(一个大型生存建房种田钓鱼烤肉的游戏),再到为它买了超级拉姆的摩尔庄园(前几天得知2014年它已经停止更新了)每一次的结果大都以忘记登录账号告终。
上了初中有了人生第一台psp——sony.psp2000.
从那时候起开始接触像素风游戏,热爱至今。
️《超级玛丽》,我用了初一的第一个国庆节通关所有关卡,成就感远远不能用语言形容。
️《仙剑一》,第一个上手的剧情游戏,小泥人一样的逍遥哥哥和赵灵儿,虽然我在最后章节因为武力值不够而一直没有通关,但我依然认为它是神作。
️《牧场物语之矿石镇的朋友们》,这是我在所有游戏里喜爱程度排名前五的一部。种田,养,恋爱,采矿,求婚,盖房。反反复复玩了好多遍,每一次我都最喜欢粉红卷发牧场家的女儿。我可以操纵小人的一生,但我更想让他活得无论如何都要快乐。
手游开启新时代——手游版像素游戏
第一次见到Wi-Fi这东西是在高一,很神奇的一个玩意,智能手机也是从此时一步步盛行。我开始接触手机版的一些破解像素游戏,最经典的应该就是开罗系列。《大江户之城》,《暖暖温泉乡》,《拉面店》,《寿司店》,《游戏发展国》,《口袋学院1、2》,《豪华游轮大纪行》,《开拓金字塔王国》,《住宅梦物语》。这些是我已经通关的值得推荐的游戏。
️《大江户之城》 ,开罗系列游戏里我花费时间最多的一款,它在我的手机里停留了差不多半年的时间。当你见证一座城市满满地壮大,从一开始的小商铺,到后来的神社,还有最最威武的五重塔。你可以把画面放大到最大,去观察每一个npc忙忙碌碌的样子。至高的自由度,这大概是大多数像素游戏吸引我的重点。
️《住宅梦物语》,开罗游戏里少数不多能生猴子的游戏🤦♂️。你扮演的是一个房东,出租房屋给各色各样的人。当两个租户的亲密度达到最高,他们就可以结婚生子,然后度过一生。我很喜欢这种养成类的游戏,之前安利给室友的Virtual Family,也是因为我可以见证一个小人,或者说是一个家庭的一生。《住宅梦物语》还有一个功能就是可以设计房屋装修,用来打消时间磨练耐心的话还是不错的选择。
IOS打开了新世界的大门
最后,想介绍一款最近刚刚通关的游戏,实话说,前面的一切都是为了铺垫。
这是迄今为止我玩过最好的像素风游戏,以后一定会有比它更好的游戏出现,不过就目前而言,我要把最高的赞誉给它。
在体验一部作品前,如果有人告诉你作品的情绪,你会很自然的树立起心理防御,免得自己被这样的情绪触动。在这样的情况下,你很难用一种自然的状态去感受一部作品。
在开始《去月球(To the moon)》前,无论是几乎满分的评价,还是游戏介绍中各大奖项的名称,都会让人在心里建立起好多层好多层的防御,让自己在玩游戏的过程中尽量不哭出来。可尽管说是如此,在一点点将这个游戏的全部世界观收入囊中后,我还是在黑夜里默默流了很久的眼泪。
在《去月球》的世界里,存在着用植入人工记忆完成临死之人愿望的服务,这些人工记忆会取代真实记忆陪伴着人去到天国。
新客户是一位病危老人,他叫做John,不过更喜欢别人叫他Jonny。Johnny的愿望是想要去月球。和别人不同,他想去月球不是被浩瀚宇宙吸引,也不是被太空探险家精神所推动。他自己也不清楚原因是什么,只是从某一天起,他的心里就埋下了想去月球这个念头。
伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)接下了这个奇怪的任务。随着两位博士一次一次的在Johnny的回忆里逆向跳跃,从Jonny的老年一直跳跃到年轻时,去月球的动机也一点一点的被解开。游戏像是一把渐渐锋利的刀,你永远不知道作者第几次下刀会切开你那些以为已经痊愈的伤口,让回忆的淤血静静流淌。
一开始,我以为它讲述的是最纯洁的爱情。
Johnny和River的过往会让你想起看过的那些催人泪下的故事,
想起夏日午后那个男孩在你耳边说下的动人情话,
想起看完青春恋爱电影后想要轰轰烈烈爱一场的冲动。
随着游戏中的故事不断推进,你会发现这把刀开始锋利了,好像开始有点疼了。
一条条线索被掀开,一段段故事被反转。患有自闭症的River,病发后开始疯狂折纸兔子的River,以死相逼让Jonny把给她治病的钱用来盖他们一直梦寐以求的房子的River,理想是一直陪伴着灯塔Anyh的River。
Jonny说比起那些他更害怕一个人,可River却说,比起活着,我更希望看到你把我们理想中的那座房子盖起来。
游戏进行到中后期,剧情有了极大的反转,为了避免剧透,我在这里只放上游戏里我最喜欢的一些截图。
(Jonny记忆里的篮球场线是方形的。)
由于网络虚拟社区成倍增加,人与人之间更加习惯于从网络开始熟悉。
蒋勋在《孤独六讲》里面说:“快速而进步的通讯科技,仍然无法照顾到我们内心里那个巨大而荒凉的孤独感。”
孤独正在成为一种逐渐蔓延的“社会瘟疫”。
人与人之间的肢体接触变少了,
我们开始变得和别人很好相处,
却又很难和别人相处。虽然没有像River那样严重的孤独症,
但你也害怕孤独。
所以游戏中关于River的孤独症的叙述,好像也会打动到你。
游戏的结尾是Johnny的心电图声渐渐变成永恒的“嘀——”声。
Jonny和River坐在宇宙飞船里,窗户外面是橙黄色的月球。尽管最终我们没能看到Jonny站在月球上的样子,可我们起码知道了,他没有抱憾而终。这就够了,不是吗?
游戏采用RPG Maker制作,所以有着这个工具制作出来的作品的特点90度俯视视角、相对落后的16-bit风格画面。也许是正因为不用担心画面的游戏系统的问题,游戏制作人高瞰可以更加专注的创作一部优秀的故事和动听的音乐。(这一段摘自网络,专业术语我实在不会讲。)
Music
这部游戏的音乐给一万分都不嫌多,在网易云可以get到容括所有ost的完整歌单。当最终结局时,一群人站在大桥上远远望着远处即将发射的登月火箭时,恰好响起的Everything's Alright,一瞬间即刻泪目。
至少目前为止,这是我花的最值得的30块。大概,就是这些了。