iOS轮播图,用CollectionView自定义轮播图,pagingEnable原理

轮播图.gif
写在前面

我的需求是轮播图两侧需要有间距,有点类似于QQ音乐发现页的轮播图。一开始就想到collectionView来实现高效的轮播图。但是对于ScrollView的pagingEnable这样的属性,在banner两侧到屏幕有间距的时候,就会有问题。所以就顺带模拟实现了ScrollView的PagingEnable为YES时的效果。

关键代码
一、最最重要的当然是怎么让有限的数据来实现无限轮播呢?

比方我们接口返回轮播图的数据只有4个,但是我们要实现无限滚动,怎么办呢?

我们可以设置一个虚拟数据virtualCount,设置到很大,比如:virtualCount = 1000000。然后用这个虚拟数据来充当collectionView数据源的个数。然后在用到model数据的时候再取余从数据源中取model。就是这个意思self.dataArray[virtualCount%self.dataArray.count];

具体见如下代码:

- (void)setupBannerData:(NSArray *)models {
    if (!models || models.count == 0) return;
    
    //配置数据
    self.dataArray = [NSMutableArray arrayWithArray:models];
    if (models.count == 1){
        //数据源个数等于1的时候,不需要轮播,虚拟数据设置为10000
        self.virtualCellCount = 1;
        //默认页,即是第一页
        self.currentPage = 0;
    }else{
        //数据源个数大于1的时候,需要轮播,虚拟数据设置为10000
        self.virtualCellCount = 10000;
        //默认页,是模拟数据的1/2处,让轮播图处于中间
        self.currentPage = self.dataArray.count * self.virtualCellCount/2;
        [self addTimer];
    }
    [self.bannerCollectionView reloadData];
    
    //默认滚动到指定中间位置
    [self layoutIfNeeded];
    [self.bannerCollectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:self.currentPage inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally animated:NO];
}

当然这样做,就是有个问题,如果虚拟个数设置小的话,可能会被滑到头部,不过一般虚拟数不会太小。当然就算滑到头部了,也没啥影响其实。

二、手拖动后(快速、慢速、拖动到指定位置松手)各种情况,怎么让它刚好到它应该到的位置呢?

这个具体,我们大致可以分为几种步骤跟情况,代码里面注释很清楚,如下代码:

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    
    //1. 计算滚动一页的偏移量。  第一个cell因为有contentInset影响,所以和后面每滚动一页有一个contentInset的区别
    CGFloat firstCellOffset = kLZ_ScreenWidth - 3*_cellInsetLeftRight + _cellLeadingSpace ;
    CGFloat otherCellOffsetX = kLZ_ScreenWidth -2*_cellInsetLeftRight+_cellLeadingSpace;
    
    //2. 此处判断是否需要改变页数
    if (fabs(velocity.x) <= 0.3) {
        CGFloat currentOffsetX = scrollView.contentOffset.x;
        self.currentPage = (currentOffsetX-firstCellOffset)/otherCellOffsetX+1+0.5;
    }else{
        if (velocity.x > 0) {
            self.currentPage ++;
        }else{
            self.currentPage --;
        }
    }
    
    //3.  如果,当然只是如果,一般来说只要虚拟个数设置过大,基本不可能滚动到头;若真到头了就只好重置currentPage的值喽
    if (self.currentPage >= self.dataArray.count*self.virtualCellCount-1) {
        self.currentPage = self.dataArray.count * self.virtualCellCount-1;
    }else if (self.currentPage <= 0) {
        self.currentPage = 0;
    }
    
    //4. 根据页数计算偏移量
    CGFloat offsetX;
    if (self.currentPage == 0) {
        offsetX = firstCellOffset;
    }else{
        offsetX = firstCellOffset + otherCellOffsetX * (self.currentPage-1);
    }
    
    //5. 设置scrollView滚动的最终停止位置
    *targetContentOffset = CGPointMake(offsetX, 0);
}

注意,此处用到方法:

下面这个方法,是在将要结束拖拽的时候调用的,注意到这个方法的参数targetContentOffset 为指针类型,我们可以修改它,来指定scrollView的滚动目的偏移量。

  • (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset;
三、我们怎么来模拟scrollView的PagingEnable翻页一样的效果呢?

到上面这步骤以后,大家可能会发现,当会慢速拖动的时候,会软绵绵的,哈哈,很难受。真正的轮播图应该是跟有PagingEnable这样属性效果的。那么怎么实现呢?
如下这个方法是用来修改scrollView减速率的,默认为1。我们设置为0.3左右,即可配合第二步 实现pagingEnable效果。

[self.bannerCollectionView setDecelerationRate:0.3];

此处的NSTimer的自动轮播就不用多说了,设置一定的时间,然后设置偏移量就OK了。当然,如果你不明白的话,可以看文章尾部去看详细的demo。

最后

上面将关键点阐述了一下,剩下的用定时器来实现自动滚动、定义collectionView、数据源等啥的一些操作就不细述了。大家如果有啥疑问,可以直接看代码,下面附上传送门,如果对大家有帮助的话,给个星星哦~ 谢谢大家~

传送门:https://github.com/FirstStepzz/LZBanner.git

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