根据之前看到Match 3 Meta layers and match types,我们看到文章中提到,这么几个趋势:
1. Match 3 游戏以swapping 为主,在iPhone 的top 500 games当中,63%是的Match3游戏是swapping
2. 新的Match 3 游戏,想冲上榜单,至少要有Meta layer的加持。即使没有Meta layer的也会有IP的帮助。
3. meta layer中主要以两部分为主,Character Collection和Base Building。
4. Top 200 iPhone games在日本和中国都存在没有meta的Match3 游戏,在meta layer上,在日本以Character Collection为主,在中国只有Base Building的部分。
一、游戏的核心玩法:
开始玩Match3关卡(以swapping为主),过关玩家会获得3个东西:可以和朋友进行比较的分数,结束时获得的1-3个星星,一个Rewards的礼物盒子(游戏中所有的物品都是以🎁为形式),并且可以进入下一关。
每一个礼盒里都有游戏内人物的碎片,通过收集到足够多的人物碎片解锁相应的人物。每一个人物都自己特定的技能,帮助玩家在游戏中过关。并且有正常Match3 swapping类型的道具,这些道具可以帮助玩家过关。如果失败会相应的减掉玩家的一个桃心,当桃心为零的时候,玩家可以选择等待,通过等待时间来获得桃心继续挑战,或者发Facebook找朋友要,或者花相应的金砖(hard currency)来获得。
之后可以继续挑战接下来的关卡。
在玩的过程中,目前我们看到4种不同的关卡:解救小动物,饼干掉到巧克力酱,桃心到凹槽里,果酱铺满关卡
每一关获得的星星在之后会收集到玩家的小金猪里,当小金猪凑满的时候,可以选择花钱解锁,如果不解锁,无法收集新的金砖(金砖跳进然后再跳出小金猪的动画)。这是在为玩家建立心理账户。
二、游戏的人物(Meta):
游戏中主要有6个人物,这6个人物分别有自己的特殊技能,他们每个人的技能都可以帮助玩家来更轻松的过关。在每一个关卡开始前,玩家可以在系统中给出2-3个人物中选择其中一个。
这里我们看到,这些卡通人物的机制和一般的Character Collection的Match3游戏不同。
1. 在Match3的swapping类型的游戏中,最让玩家痛苦并且最不愿意去做的,就是凑到3个一样的颜色进行消除,但通常并没有特别大的进展。这里人物起到的作用就是收集与她对应的糖果,当凑满的时候,可以释放自己的Power-up。也就在很大程度上减轻了玩家对单纯凑3个一样的时,并没有进展的失落感。
2. 这些人物并不可以在游戏中购买到,即使是他们对应的皮肤。对应游戏的名字,Friends,在这里我们理解到的朋友并不是真实世界的好友,而是游戏中的这几个动画人物。这些动画人物是玩家的朋友,在糖果世界里(每20关换一次地图),玩家结识了这几个朋友(解锁这些人物,并且收集他们的皮肤),这几个朋友在帮助玩家闯过每一关的过程中,起到了很大的帮助。
3. 这几个每一个人物都有自己的一套动画,通过这些动画展示自己。包括在读取过程中等待的固定的图,在玩的过程中有自己的3D形象。当快要凑满(2/3糖果以上)对应的糖果的时候的动画,和当凑满糖果时把Power-Up扔到关卡中的动画,在通关的时候玩家可以看到动画人物在跳舞并庆祝这个过关。甚至在玩的过程中,无聊了,点一下他们都会有对应的动画出来。在解锁不同的皮肤之后,虽然功能是一样的,但是对应的就会有一套全新的动画了。通过这些动画不断的强化玩家对这些人物的喜爱,也就是这些人物是玩家游戏里的朋友。
这些动画人物的一系列动画,让玩家产生对接下来人物的好奇心,也更期待接下来的人物,就有了动力,可以继续去解锁新的动画,也就愿意去继续打接下来的关卡。这里面我们看到了除了单纯的为了有对应技能而收集人物的meta layer,我们还看到了以玩家的自驱力去建立起来的meta layer,character collection可以帮助到过关,同时也是在游戏中陪伴玩家的感觉。
三、游戏的整体风格和感觉:
游戏的整体是3D风格的童话世界的感觉。每20关会进入一个新的糖果世界。saga map生动许多,树的摆动,流水的动画,都有特别的强化轻松的氛围。当需要特别强调,需要玩家注意的时候,会有bouncing的动画加上光晕的效果来吸引玩家注意力。
背景音乐是四三拍,给玩家舒缓的感觉,游戏内需要玩家注意的动画,比如说人物动作,达到100BPM的shaking。游戏内每一步都有轻松愉悦的动画的感觉,如饼干掉到巧克力酱溅起的水花。游戏中各种celebration moment都给人小孩子的party中🎉🎉🎉的感觉。