Unity中的Shuriken粒子系统

Shuriken(手里剑/飞镖)

在Hierarchy下,Create->Particle System

Particle System组件参数
可选模块

Duration:粒子系统持续时间

Looping:是否循环,如果开启,Duration值需大于0.1s

Prewarm:是否开启预热,只有开启循环,预热才有效果

Srart Delay:预热延迟,游戏开始多长时间后开始预热

Start Lifetime:粒子存活时间

Start Speed:粒子的运动速度

3D Start Size:粒子三维大小设置

Start Size:粒子的大小

3D Start Rotation:粒子三维旋转角度设置

Start Rotation:粒子的旋转角度

Randomize Rotation:随机旋转

Start Color:粒子的颜色

Gravity Modifier:重力对粒子影响,数值越大效果越明显

Simulation Space:模拟粒子空间

Local:局部

World:世界

Custom:自定义

Simulation Speed:模拟粒子速度

Scaling Mode:片落模式,控制粒子系统的变换模式

Hrerarchy:根据双亲变换

Local:利用自身的变换

Shape:只用于颗粒初始位置,初始位置由形状模块.PosiSList.MistMoo.Cuto SimultStudio定义。

Play On Awake:开始时播放,不影响Start Delay效果

Max Particles:粒子释放的最大数量,如果粒子达到这个数量,停止释放粒子,当有粒子消失,继续释放

Auto Random Seed:自动随机位置

模块解释

Emission:粒子发射速率,或某个特定时间发射大量粒子

Shape:形状控制,定义了粒子发射器的形状,位置及发射方向

Velocity over Lifetime:生命周期速度,控制每一个粒子的速度

Limit Velocity over Lifetime:生命周期速度限制

Inherit Velocity:速度继承

Force over Lifetime:控制每一个粒子在生命周期受到力的情况

Color over Lifetime:生命周期粒子颜色变化

Color by Speed:根据速度改变粒子颜色

Size over Lifetime:生命周期粒子大小变化

Size by Speed:速度范围粒子大小变化,根据速度变化改变粒子大小

Rotation over Lifetime:每秒粒子旋转角度

Rotation by Speed:根据速度变化改变粒子的旋转速度

External Forces:外部作用力倍增输,调整阻力对粒子的影响情况

Noise:声音模块

Collision:碰撞模块,为粒子创建粒子碰撞效果

Triggers:触发器模块

Sub Emitters:子粒子发射模块,再粒子出生,碰撞,消灭时可以调用其它粒子

Texture Sheet Animation:序列帧动画纹理模块

Lights:灯光模块

Trails:尾迹模块

Renderer:粒子渲染器模块

Resimulate:当粒子参数改变时,立即更新粒子效果   Selection:选择   Bounds:界限

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