Unspoken 是 Insomniac Games 为 Oculus Rift 研发的两个独家游戏之一,另一个是已经发布的 Edge of Nowhere。Unspoken 是为 Oculus 公司还未正式发布的触摸控制器设计的,这个控制器模拟游戏者的手在 VR 世界里操控。Insomniac Games 北卡罗来纳州工作室的主任 Chad Dezern 说,Unspoken 游戏中使用的是双手魔法咒语,这样做显得很酷。
虚拟现实与魔幻现实的完美结合
Dezern 简单介绍了 Unspoken 这款综合格斗和竞技场射击特点的游戏。游戏者站在一个地方,使用运动控制器操纵法术(并阻止对方的法术)。火球和盾可免费使用——按住触摸触发按钮时间越长,你的火球就越大,这个不需要任何花费。但是加速冷却法术就需要花费“法术碎片”了。
玩家可以先预设好一系列位置,然后使用触摸控制杆,可以在战斗中瞬间移动,最重要的是,记得要捡蕴含着阿森纳强大魔法力量的碎片。乌鸦的头骨让你可以触摸发光的物体,在空中召唤的鸟类俯冲轰炸对手;神秘的锤可以用来创造一道宙斯的闪电,引发巨大的爆炸;还有很多其他法术,包括纸飞机变成真正的飞机爆炸,一个魔法标记可以用来画一个更大、更强大的盾牌等等。
每一场决斗都需要尽快想办法平衡各种元素。玩家需要预测敌人行动,并且以最快速度阻止各种类型的攻击。战场上有很多机会可以让玩家捡到碎片,还有偶尔在战场上出现的特殊收藏品,捡到足够的,玩家可以使用更高级的魔法,比如召唤魔法傀儡去攻击对手。Unspoken 的战斗节奏很快,与 Oculus Touch 控制器结合相当成功。因为触摸控制能让你在虚拟世界也能很好操控你的手,疯狂地扔火球,在对方的攻击中和自己的傀儡默契合作,找出击败对手的方法,让玩家在虚拟世界中感同身受、身临其境。
VR 赋予的新的特点
不过,VR 游戏也有很多自己的问题。其中最大的问题之一就是需要解决玩家的眩晕问题,让玩家可以舒适地玩游戏。Insomniac工作室试图参照其他 VR 游戏的一些解决方案,例如使用第三人称视角等来解决问题。但是 Unspoken 是第一人称游戏,让玩家移动就是一个很大的问题。Insomniac 参照第一人称射击游戏《子弹列车》解决了传送的问题。
“有意思的是,我们一开始考虑的问题并不是如何动的问题。” Dezern解释道,“我们认为这是铸造真正魔力的游戏,也许我们应该保持玩家的位置不懂,但这是魔术师的反复决斗,我们不得不放弃完全静止的计划。我们尝试过很多方法,直到我们找到了传送,它给游戏增加了空间思维。传送让我们我们可以覆盖游戏中的各个点以及高地,并真正了解你的环境,知道你的对手。”
除了看起来酷酷的魔法和手忙脚乱的快速施法,VR 还给 Unspoken增加了一个不一样的游戏体验。头和手的跟踪器让你在虚拟游戏中形象比其他多人游戏的更加逼真。“有了头和手的跟踪器,我能感觉到我玩的人在游戏中给我一个白眼,这感觉真的很酷。”Dezern说,“你开始觉得,哇,这真是一个很酷的 VR 交互游戏!”
混乱的魔力世界
“Unspoken 并不只是只是来回扔火球。”Dezern说,“它是一个‘魔力世界’的故事,这个故事让玩家知道个神奇的秘密幻想世界的全部,让他们知道为什么要参与这些神奇的战斗。虽然某些要素与城市魔幻题材的小说类似,但是我们并没有从这些小说里面寻找灵感。我们虽然也属于城市魔法类型,但我们试图从一个不同的角度入手。我们以王家卫的电影为例,电影《重庆森林》和《堕落天使》看起来很像,主要是因为他们的感觉很像,但并不是完全一样的东西。”
Unspoken 的还将会有实用的法术演示。Dezern介绍说,,每个法术都有属性,属性之间相互抑制。玩家可以游戏之前选择属性和兵种在比赛之前,,选择他们的游戏风格,甚至设置好火球、冰盾这些基础法术。Dezern说。“我们要确保每一个法术都可以设置,你可以取消它,甚至可以把它拖回到施法条。我们创作了很多觉得很酷的 VR 效果,例如在 VR 世界中看到一群乌鸦从你面前飞过。所以我们在不断的想象、构建。我们希望 Unspoken 的每一个画面都很酷!”