在使用Block时,经常会涉及到修改Block定义之外的对象,为了能够修改定义在Block之外的对象,必须在该对象声明时,添加__Block关键字(两个下划线)。
1、访问Block之外的对象
如果在一个方法中声明了块,那么块中也可以访问在该方法中定义的变量;前提是该变量的定义在块定义之前。如下所示:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
inti=100;
void(^beginBlock)(void)=^(void){
NSLog(@"i value:%d",i);
};
beginBlock();
i=200;
beginBlock();
NSLog(@"i new Value: %d",i);
}
在上述代码中,块可以访问i的值,但是当i值发生改变的时候(i=200),再次调用block打印的还是原来的i值(100)。也就是说,在block定义时,会“捕捉”一次块中使用的对象i,当i发生变化的时候,不会影响已经“捕捉”到的值。
上述案例执行结果是:
同时需要注意的是,此时在Block中是不能对i值进行修改的!!!假如修改Xcode会报错。
2、修改Block之外的对象
在Block中,假如需要随时更新i值的时候,那么在定义i对象时,必须加上__block关键字(两个下划线)。如果这样定义,当i的值发生变化时,block中“捕捉”的i值会随时变化。这个在实际开发中比较常用。如下所示:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
__blockinti=100;
void(^withoutBlockWord)(void)=^(void){
NSLog(@"i value:%d",i);
};
withoutBlockWord();
i=200;
withoutBlockWord();
NSLog(@"i new Value: %d",i);
}
运行结果如下:
同时需要注意的是,此时,在Block中可以对i的值进行修改,如下所示:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
__blockinti=100;
void(^withoutBlockWord)(void)=^(void){
NSLog(@"i value:%d",i);
i=300;
};
withoutBlockWord();
i=200;
withoutBlockWord();
NSLog(@"i new Value: %d",i);
}
运行结果如下: