SystemUI(二)WindowManager与LayoutParams的解析

在上一篇《# SystemUI(一)基于Android9.0SystemUI的启动与定制化
》中,了解了SystemUI的启动流程,同时也知道流程的最后主要是StatusBar通过WindowManager的addView()将view装载在系统的界面上,在此之前都要利用WindowManager.LayoutParams来设置该window的显示,那么在源码里出现的WindowManager是什么?WindowManager.LayoutParams的参数又有什么特点?下文就将从这两个方面来分析WindowManager。

一、WindowManager是什么?

1.1 WindowManager与window的关系

WindowManager是什么?官方对于它的解释只有这么一句话

The interface that apps use to talk to the window manager.

翻译过来就是app与window通信的一个接口。从语义上看WindowManager是用来管理window的一个接口,那么window又是什么?其实我们常见的Dialog、Popup、StatusBar等本质就是window,window是一个抽象类,相当于一个联盟,Dialog、Popup等view只有依附在window这个联盟才能发挥功能,而WindowManager就像是联盟的会长,负责与子view等会员通信,并且能够对他们进行增加、更新和删除(WindowManager是一个接口,具体的操作是在WindowManagerImpl实现类中)。

WindowManager继承自ViewManager,ViewManager是用于向Activity添加和删除子视图的接口,在官方文档上显示ViewManager中有三个抽象方法:

第一个addView():表示通过LayoutParams将参数传递给view,然后将view添加到window上。也就是我们平常在系统界面上添加自定义Popup、Dialog、菜单等。

第二个removeView():表示将window上的view删除。

第三个updateViewLayout():表示将view进行更新。

1.2 WindowManager对象的获取

当我们想要在界面上添加一个子view就需要调用WindowManager的addView(),那么如何获取WindowManager的实例呢?文档中给出了这样一个方法:

可以知道方法中参数name的不同,将获取不同的对象。name为WINDOW_SERVICE时,即Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) 返回WindowManager对象。除此之外以下列举出比较常见的name所对应的对象。

name object
POWER_SERVICE PowerManager
ALARM_SERVICE AlarmManager
NOTIFICATION_SERVICE NotificationManager
ACTIVITY_SERVICE ActivityManager
LAYOUT_INFLATER_SERVICE LayoutInflater
LOCATION_SERVICE LocationManager
WIFI_SERVICE WifiManager
... ...

二、WindowManager.LayoutParams参数解析

2.1 构造函数

在第一节里面提到过addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params)是通过LayoutParams将参数传递给view,然后将view添加到window上。LayoutParams表示包含了layout宽高,位置,类型等信息,通过设置这些信息,生成不同的view。

addView()中的第二个参数ViewGroup.LayoutParams是WindowManager.LayoutParams的父类,我们具体来看看WindowManager.LayoutParams。

WindowManager.LayoutParams有下面7种构造函数:

Public constructors
1.WindowManager.LayoutParams()
2.WindowManager.LayoutParams(int _type)
3.WindowManager.LayoutParams(int _type, int _flags)
4.WindowManager.LayoutParams(int _type, int _flags, int _format)
5.WindowManager.LayoutParams(int w, int h, int _type, int _flags, int _format)
6.WindowManager.LayoutParams(int w, int h, int xpos, int ypos, int _type, int _flags, int _format)
7.WindowManager.LayoutParams(Parcel in)

对于具体的参数详情在下面一一介绍。

2.2 Type

第二个构造函数里包含了一个int 型的type,而type代表的是不同类型的window,window分为三种类型:

  • Application windows(应用程序window)

    层级范围为1-99,是属于正常的顶级应用程序window,例如我们所见到的Activity。

  • Sub-windows(子window)

    层级范围为1000-1999,例如部分Dialog。

  • System windows (系统window)

    层级范围为2000-2999,是属于最高层级,例如StatusBar,NavigationBar,覆盖在所有window之上。

而在这三种类型下又分为了很多不同的状态,官方文档上介绍了多种type,这里就介绍几种常见且重要的type。

  • TYPE_APPLICATION_OVERLAY

    覆盖于所有activity window之上,但低于关键系统window(如状态栏,IME等),系统可以随时改变这些窗口的位置,大小或可见性,并且需要申请Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限。

  • TYPE_STATUS_BAR

    表示状态栏,系统只有一个状态栏窗口,它位于屏幕的顶部,所有其他窗口都向下移动,当我们想要替换成自己自定义的StatusBar时,可设置type为它。

  • TYPE_SEARCH_BAR

    搜索栏,系统只有一个搜索栏窗口并且位于屏幕顶部。

  • TYPE_KEYGUARD_DIALOG

    键盘锁显示的对话框。

注意 :TYPE_TOAST、TYPE_SYSTEM_OVERLAY、TYPE_SYSTEM_ERROR、TYPE_SYSTEM_ALERT、TYPE_PRIORITY_PHONE、TYPE_PHONE这几个type在API 26中已经废弃,由TYPE_APPLICATION_OVERLAY替代。

2.3 Flags

第三个构造函数中参数多了一个int型的Flags,其表示window的属性,下面就介绍几种常见的Flag。

  • 默认状态不设置Flag
    在默认不设置Flag的状态下,在新window层级下的window将接受不到任何touch事件,即使是在新window的范围外。

  • FLAG_NOT_FOCUSABLE
    表示此窗口范围内的事件自己处理,范围外的事件依旧为原窗口处理;例如点击该窗口外的view,依然会有响应。另外只要设置了此Flag,都将会启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最后,设置了该Flag就表示window不会与输入方法交互,例如该window上有EditView,点击EditView是不会弹出软键盘的。

  • FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
    表示即使window是处于上面的默认状态下,设置了该Flag,新window范围外的view也是可以响应touch事件。

  • FLAG_NOT_TOUCHABLE
    表示该window将不会接受任何touch事件,例如点击该window,不会有响应,只会传给下面有聚焦的窗口。

  • FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS

    表示负责绘制系统栏背景。如果设置,系统栏将以透明背景绘制,此窗口中的相应区域将填充Window#getStatusBarColor()和Window#getNavigationBarColor()中指定的颜色。

  • FLAG_FULLSCREEN

    表示显示此window时隐藏所有屏幕装饰(包括状态栏)

  • FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN

    表示比FLAG_FULLSCREEN低一级,会显示状态栏

  • FLAG_SHOW_WALLPAPER

    表示要求系统壁纸显示在该window后面,window表面必须是半透明的,才能真正看到它背后的壁纸

  • FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED

    表示window显示在锁屏的的界面上。此标志在API27中已废弃,使用R.attr.showWhenLocked或Activity.setShowWhenLocked(boolean)代替。

2.4 Format

在第四个构造函数中多了一个int型format参数,这个参数则表示window所需的位图格式,默认为OPAQUE,也有可能是PixelFormat中的一种,另外setColorMode(int)的使用可能会覆盖格式的选择。

2.5 w、h

第五个构造函数中多了两个int型的w,h,w就是表示该window的width,h则是height,可以是具体数值,也可以是LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT。

2.6 xpos、ypos

在第六个构造函数中多了两个int型xpos和ypos,其中xpos表示该window的横坐标位置,ypos为纵坐标位置。

也就是我们常见的 LayoutParams.x 和LayoutParams.y。

2.7 Gravity

根据Gravity设置window在屏幕中的位置,例如Gravity.BOTTOM表示放置在容器的底部,Gravity.CENTER_HORIZONTAL表示放置在容器的水平中心,Gravity.CENTER则表示放置在容器的中心,当然还有其他的类型,可以根据自己的需求,设置Gravity的位置。

2.8 token

token是一个Binder代理对象,表示window的一个令牌,WMS会检测传入的token是否可以添加到系统上,一般来说,系统会为我们自动添加token。

2.9 softInputMode

该属性是表示设置window软键盘输入区域的显示模式,例如我们有时候会发现window的软键盘打开会占据整个屏幕,遮挡了后面的视图,这时候就可以设置这个属性,调整软键盘合适的样式。

例如以下几种:

  • SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING

    将不会调整大小,直接覆盖在window上。

  • SOFT_INPUT_ADJUST_PAN

    具有输入方法的window可以平移,例如有两个EditView的输入框,一个为Ev1,一个为Ev2,当你点击Ev1想要输入数据时,当前的Ev1的输入框会移到软键盘上方,软件盘是跟在Ev1的下面,保证Ev1是可见的,Ev2则不一定可见。

    另外该模式不能与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE结合使用。

  • SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE

    整个window会平移调整大小,例如点击一个EditView,整个layout都将平移可见且处于软件盘的上方。

    同样的该模式不能与SOFT_INPUT_ADJUST_PAN结合使用;另外如果窗口的布局参数标志包含FLAG_FULLSCREEN,则将忽略这个值,窗口不会调整大小,但会保持全屏。

  • SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED

    不指明,系统根据内容自动设置该模式和还是其他模式。

  • SOFT_INPUT_MASK_ADJUST

    window会调整大小以适应软键盘窗口。

  • SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN

    当此window获得焦点时,始终隐藏任何软输入区域。

  • SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE

    当此window获得焦点时,始终显示任何软输入区域。

三、总结

以上为WindowManager和LayoutParams 的介绍,官方文档中对于他们的介绍有点晦涩难懂,上面一部分就转换为了日常说法。在实际项目开发中,我们有时候需要自定义一个window,那么就要设置该window的显示模式和类型,这就需要理清楚LayoutParams 每个属性的含义,以应用至多变的需求当中。上面所述大都包含了日常开发中所用到的设置,其它可参照官方文档

参考资料:

官方文档

个人博客:

https://fuusy.github.io/

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