策略模式

策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算法,可以理解为不同的业务处理方法。
这种做法会带来什么样的好处呢?
它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合度,系统业务策略的更变仅需少量修改。
算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。

适用性
当存在以下情况时使用Strategy模式
1)• 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
2)• 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
3)• 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4)• 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

结构

模式的组成
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

Strategy模式有下面的一些优点:

  1. 相关算法系列Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  2. 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
  3. 消除了一些if else条件语句:Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
  4. 实现的选择Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销:无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

来源:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249/

/**
 * 打怪经验值算法接口
 * 
 * 
 */
public interface ExperienceStrategy {

    public int countExperience(int experience);

}

/**
 * 高等级玩家经验计算算法
 * 
 * 
 */
public class HLPStrategy implements ExperienceStrategy {

    /**
     * 计算经验值,高等级玩家只能拿到10分之一的经验
     */
    @Override
    public int countExperience(int experience) {

        return experience / 10;
    }

}


/**
 * 低等级玩家经验计算算法
 * 
 * 
 */
public class LLlPStrategy implements ExperienceStrategy {

    /**
     * 计算经验值,低等级玩家可以拿到2被经验值
     */
    @Override
    public int countExperience(int experience) {
        return experience * 2;
    }

}

/**
 * 同等级玩家经验计算算法
 * 
 * @author sky
 * 
 */
public class SLPStrategy implements ExperienceStrategy {

    /**
     * 计算经验值,同等级玩家拿到100%的经验值
     */
    @Override
    public int countExperience(int experience) {
        return experience;
    }

}

/**
 * 怪物,本例中的context
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class Monster {

    private String name;

    private int blood;

    private int experience;

    private ExperienceStrategy strategy;

    public Monster() {
        name = "狗头人";
        blood = 100;
        experience = 50;
    }

    public int countExperience() {
        return strategy.countExperience(experience);
    }

    public ExperienceStrategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(ExperienceStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

}

/**
 * 测试类
 * 
 * 
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Monster monster = new Monster();
        ExperienceStrategy strategy = new HLPStrategy();
        monster.setStrategy(strategy);
        int experience = monster.countExperience();
        System.out.println("高等级玩家获得的经验:" + experience);
        strategy = new LLlPStrategy();
        monster.setStrategy(strategy);
        experience = monster.countExperience();
        System.out.println("低等级玩家获得的经验:" + experience);
        strategy = new SLPStrategy();
        monster.setStrategy(strategy);
        experience = monster.countExperience();
        System.out.println("同等级玩家获得的经验:" + experience);
    }

}

输出:
    高等级玩家获得的经验:5
    低等级玩家获得的经验:100
    同等级玩家获得的经验:50

参考:http://blog.csdn.net/lansuiyun/article/details/11928423

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,311评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,339评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,671评论 0 342
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,252评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,253评论 5 371
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,031评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,340评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,973评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,466评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,937评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,039评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,701评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,254评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,259评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,485评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,497评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,786评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 场景问题# 1.1 报价管理## 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的...
    七寸知架构阅读 5,051评论 9 62
  • 1 场景问题 1.1 报价管理 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要...
    4e70992f13e7阅读 3,071评论 2 16
  • 本文仅仅为入门,高手勿喷。 实际工作中,我们总会遇到类似如下的需求:某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,...
    JarvanMo阅读 14,229评论 14 26
  • 1.概述 demo地址,欢迎star 例子1: 商场产品销售:可以正常价格售出,可以打折形式售出,也可以通过积分的...
    barry阅读 740评论 0 1
  • 1.问题例1:一个菜单功能能够根据用户的“皮肤”首选项来决定是否采用水平的还是垂直的排列形式。同事可以灵活增加菜单...
    小飞猪阅读 358评论 0 0