OC 多线程:NSThread,GCD,NSOperation

OC 常用的多线程实现方法有:

  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation

下面逐一总结一下。

NSThread

NSThread是官方提供的,面向对象的创建多线程的方法。

NSThread可以随时查看当前代码所在的线程。比如:

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// <NSThread: 0x6000007f0000>{number = 1, name = main}

NSThread可以使用类方法快速创建子线程,但是得不到子线程对象,线程自动开启。比如:

[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
  NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
  // <NSThread: 0x60000288a9c0>{number = 7, name = (null)}
}];

NSThread可以使用对象方法创建子线程,能够得到子线程对象,需要调用start方法手动开启子线程。

self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock: ^{
  NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
  // <NSThread: 0x60000031d980>{number = 7, name = my thread}
}];
self.thread.name = @"my thread";
[self.thread start];

NSThread可以结束子线程、可以随时查看线程的状态(正在执行、被取消、结束)。

self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock: ^{
  NSLog(@"当前线程%@", [NSThread currentThread]);
  NSLog(@"isExecuting=%d", self.thread.isExecuting);
  NSLog(@"isCancelled=%d", self.thread.isCancelled);
  NSLog(@"isFinished=%d", self.thread.isFinished);
  for (int i = 0; i < 100; i++) {
    NSLog(@"i = %d", i);
    if (i == 6) {
      NSLog(@"结束线程%@", [NSThread currentThread]);
      //结束线程
      [NSThread exit];
      NSLog(@"这行代码不会打印的");
    }
  }
}];

self.thread.name = @"my thread";

[self.thread start];

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

NSLog(@"isExecuting=%d", self.thread.isExecuting);
NSLog(@"isCancelled=%d", self.thread.isCancelled);
NSLog(@"isFinished=%d", self.thread.isFinished);

// 当前线程<NSThread: 0x6000003ed740>{number = 7, name = my thread}
// isExecuting=1
// isCancelled=0
// isFinished=0
// i = 0
// i = 1
// i = 2
// i = 3
// i = 4
// i = 5
// i = 6
// 结束线程<NSThread: 0x6000003ed740>{number = 7, name = my thread}
// isExecuting=0
// isCancelled=0
// isFinished=1

我们可以看到,exit方法可以终止线程的执行,执行exit方法可以把isExecuting从1设为0,把isFinished从0设为1,而isCancelled不受影响,这说明cancel只是一个属性,并不能真正的取消当前线程。

GCD

GCD(Grand Central Dispatch)是苹果官方开发的解决多线程的一种方案。GCD引入了两个核心概念,任务队列,来抽象多线程的创建和调用。理解任务和队列是正确使用GCD的关键。

任务又分为同步任务(sync)和异步任务(async)

  • 同步任务:把任务添加到当前线程中,不开启新的线程,在任务完成之前阻塞当前线程,都是串行执行任务
  • 异步任务:可以开启新的线程,任务可以添加到新的线程中,不阻塞当前线程

队列又分为串行队列(serial)和并发队列(concurrent)

  • 串行队列:在一个线程中,一个接一个的完成任务,先进先出(FIFO)
  • 并发队列:在一个或多个线程中,并发的完成任务(后添加的任务不用等待前添加的任务先完成)

基于以上分类,我们可以得出一些推论:

  • 并发队列只有在异步任务中才有效,因为在同步任务中,不能开启新线程,并发队列还是只能一个接一个的完成,这就相当于串行队列

开发中常用的队列有四种,分别是:

  • 自定义串行队列:当前线程中建立的串行队列,在当前线程中,dispatch_queue_create("CXqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 自定义并发队列:当前线程中建立的并发队列,因为是并发,所以可以在任意线程,dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 全局队列:全局中的并发队列,因为是并发,所以可以在任意线程,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 主队列:主线程中的主队列,是串行队列,dispatch_get_main_queue()

这里可以看出,自定义并发队列和全局队列的作用很相似。

下面讨论一下不同任务和队列和组合:

  • 同步任务+自定义串行队列
  • 同步任务+自定义并发队列
  • 异步任务+自定义串行队列
  • 异步任务+自定义并发队列
  • 同步任务+主队列
  • 异步任务+主队列
  • 同步任务+全局队列
  • 异步任务+全局队列

同步任务+自定义串行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

NSLog(@"开始");
dispatch_sync(q, ^{
  NSLog(@"任务一");
  NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
  [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
  NSLog(@"任务二,睡了2秒");
  NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
  NSLog(@"任务三");
  NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

// 开始
// 任务一
// 当前线程:<NSThread: 0x6000039dc100>{number = 1, name = main}
// 任务二,睡了2秒
// 当前线程:<NSThread: 0x6000039dc100>{number = 1, name = main}
// 任务三
// 当前线程:<NSThread: 0x6000039dc100>{number = 1, name = main}
// 结束

可以看到,任务一,二,三,一个接一个的完成了,而且都在线程1中(主线程main)。

同步任务+自定义并行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

NSLog(@"开始");
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"任务一");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二,睡了2秒");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"任务三");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

// 开始
// 任务一
// 当前线程:<NSThread: 0x600000380980>{number = 1, name = main}
// 任务二,睡了2秒
// 当前线程:<NSThread: 0x600000380980>{number = 1, name = main}
// 任务三
// 当前线程:<NSThread: 0x600000380980>{number = 1, name = main}
// 结束

可以看到,任务一,二,三,一个接一个的完成了,而且都在线程1中,这说明并发队列在同步任务中相当于串行队列。

异步任务+自定义串行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);

NSLog(@"开始");
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务一");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二,睡了2秒");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务三");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

// 当前线程:<NSThread: 0x60000357c000>{number = 1, name = main}
// 开始
// 结束
// 任务一
// 当前线程:<NSThread: 0x600003545c40>{number = 6, name = (null)}
// 任务二,睡了2秒
// 当前线程:<NSThread: 0x600003545c40>{number = 6, name = (null)}
// 任务三
// 当前线程:<NSThread: 0x600003545c40>{number = 6, name = (null)}

可以看到,任务一,二,三是一个接一个完成,的确是串行的,但他们都被放到了线程6去执行了,这是因为异步任务的原因,还是就是打印开始之后,马上就是打印结束,这说明异步任务的创建需要时间,异步任务开始前,主线程已经完成打印了

异步任务+自定义并行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);

NSLog(@"开始");
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务一");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二,睡了2秒");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务三");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

// 当前线程:<NSThread: 0x600003cd8300>{number = 1, name = main}
// 开始
// 结束
// 任务一
// 任务三
// 当前线程:<NSThread: 0x600003cea3c0>{number = 3, name = (null)}
// 当前线程:<NSThread: 0x600003cc0e40>{number = 6, name = (null)}
// 任务二,睡了2秒
// 当前线程:<NSThread: 0x600003cff880>{number = 5, name = (null)}

可以看到,任务一,二,三并放到了三个不同的线程中去执行,并且执行的时候是并发的(不是一个接一个的完成)

同步任务+主队列(重点来了)

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);

NSLog(@"开始");
dispatch_sync(q, ^{  // Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)
    NSLog(@"任务一");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二,睡了2秒");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"任务三");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

奔溃了,原因是发生了死锁,为什么呢?

我们就拿任务一进行分析。

因为在主线程中,dispatch_sync也是一个任务,因为阻塞线程,现在被添加到了主队列,dispatch_sync中的任务(任务一)也添加到了主队列,任务一完成后dispatch_sync才能返回(完成),而按照串行队列的定义,dispatch_sync完成后,任务一才能执行,因此,dispatch_sync与任务一之间创造了死锁

同样都是串行队列,为什么主队列会死锁,而自定义串行队列不会呢?

因为如果是自定义串行队列,dispatch_sync中的任务(任务一)被添加到自定义的队列中,这样任务一在自定义串行队列中,不用等待dispatch_sync完成才开始执行,自己就执行了,dispatch_sync等任务一完成后,就返回了,所以没有造成死锁。

异步任务+主队列

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);

NSLog(@"开始");
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务一");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二,睡了2秒");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"任务三");
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");

// 当前线程:<NSThread: 0x6000017e8900>{number = 1, name = main}
// 开始
// 结束
// 任务一
// 当前线程:<NSThread: 0x6000017e8900>{number = 1, name = main}
// 任务二,睡了2秒
// 当前线程:<NSThread: 0x6000017e8900>{number = 1, name = main}
// 任务三
// 当前线程:<NSThread: 0x6000017e8900>{number = 1, name = main}

可以看到,因为是同步任务,任务一,二,三还是按照串行的方式执行的,而且都在主线程中执行,因为dispatch_async不阻塞当前线程(不用等待里面的任务完成之后才返回),所以不造成死锁,同时我们注意到,异步任务没有开启新的线程,这和异步任务+自定义串行队列有区别。

同步任务+全局队列

与同步任务+自定义并行队列结果一样

异步任务+全局队列

与异步任务+自定义并行队列结果一样

总结:

  • GCD的使用步骤:

    1. 创建或者获取队列(串行、并发,主队列,全局队列)
    2. 创建任务(同步、异步)
    3. 把任务放在队列中执行
  • 同步任务+自定义串行队列:不开启新线程,串行执行

  • 同步任务+自定义并发队列:不开启新线程,串行执行

  • 异步任务+自定义串行队列:开启新线程,串行执行

  • 异步任务+自定义并发队列:开启新线程,并行执行

  • 同步任务+主队列:死锁

  • 异步任务+主队列:不开启新线程,串行执行

  • 同步任务+全局队列:开启新线程,串行执行

  • 异步任务+全局队列:开启新线程,并行执行

NSOperation

NSOperation的使用和GCD类似,也是三步:

  • 将任务封装到NSOperation对象中
  • NSOperation对象添加到NSOperationQueue
  • 系统将NSOperationQueue中的NSOperation中的任务取出来放到一条新线程中执行。

NSOperation是一个抽象类,不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,他的子类有:NSInvocationOperation, NSBlockOperation, 或者自定义子类。

NSInvocationOperation可以直接start任务(在主线程):

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
    [operation start];
}

- (void)test {
    NSLog(@"----任务开始----");
    NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
}

// ----任务开始----
// 当前线程:<NSThread: 0x600002f2c3c0>{number = 1, name = main}

NSBlockOperation可以直接start任务(在主线程),还可以追加任务,追加的任务在子线程(是并行的):

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // NSBlockOperation
    NSBlockOperation * operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        // 要执行的操作,目前是主线程
        NSLog(@"NSBlockOperation 创建,当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    // 追加任务,在子线程中执行
    [operation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"追加任务一");
        [self test];
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"追加任务二, %@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [operation start];

}

- (void)test {
    NSLog(@"----任务开始----");
    NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
}

// 追加任务一
// NSBlockOperation 创建,当前线程:<NSThread: 0x600003af4380>{number = 1, name = main}
// 追加任务二, <NSThread: 0x600003aeaa40>{number = 3, name = (null)}
// ----任务开始----
// 当前线程:<NSThread: 0x600003aa9000>{number = 6, name = (null)}

自定义子类:

@interface BZOperation : NSOperation
@end

@implementation BZOperation
-(void) main {
    NSLog(@"我是自定义NSOperation,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
}
@end

BZOperation * operation = [[BZOperation alloc] init];
[operation start];

// 我是自定义NSOperation,当前线程:<NSThread: 0x600002a64440>{number = 1, name = main}

下面总结NSOperationQueue

NSOperationQueue相当于GCD中的队列,将NSOperation加入到NSOperationQueue后,就自动执行NSOperation中的任务了,不需要执行start方法。

主要有两种队列:

  • 主队列:在主队列中的任务都在主线程中执行。
  • 非主队列:非主队列中的任务可以在其他线程中执行。

添加NSOperationNSOperationQueue的方法主要有两种:

-(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

下面我们尝试一下不同的组合:

主队列+NSBlockOperation

//1.创建主队列
NSOperationQueue *q1 = [NSOperationQueue mainQueue];
//2.创建任务
NSBlockOperation *p1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务一,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务一结束");
}];
NSBlockOperation *p2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务二,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二结束");
}];

NSBlockOperation *p3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务三,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务三结束");
}];

//3.把任务添加到队列
[q1 addOperation:p1];
[q1 addOperation:p2];
[q1 addOperation:p3];

// 任务一,当前线程:<NSThread: 0x60000118c000>{number = 1, name = main}
// 任务一结束
// 任务二,当前线程:<NSThread: 0x60000118c000>{number = 1, name = main}
// 任务二结束
// 任务三,当前线程:<NSThread: 0x60000118c000>{number = 1, name = main}
// 任务三结束

可以看出,任务全都在主线程中串行执行的。

非主队列+NSBlockOperation

//1.创建非主队列
NSOperationQueue *q1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
//2.创建任务
NSBlockOperation *p1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务一,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务一结束");
}];
NSBlockOperation *p2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务二,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务二结束");
}];

NSBlockOperation *p3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"任务三,当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    NSLog(@"任务三结束");
}];

//3.把任务添加到队列
[q1 addOperation:p1];
[q1 addOperation:p2];
[q1 addOperation:p3];

// 任务三,当前线程:<NSThread: 0x600001a66d80>{number = 6, name = (null)}
// 任务二,当前线程:<NSThread: 0x600001a55800>{number = 4, name = (null)}
// 任务一,当前线程:<NSThread: 0x600001a5e000>{number = 3, name = (null)}
// 任务二结束
// 任务一结束
// 任务三结束

可以看到,任务是在不同线程中,并发完成的。

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