移动端iOS开发规范文档
目录
- 格式与换行
- 命名
-
Objective-C
下的cocoa
编码规范 - 注释要求
- 其他
- 参考文档
https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide
序
- 此文档根据
apple
,google
以及行业中比较知名的OC
编码规范整理归纳而成,旨在为大家的iOS
开发规范提供一份简单,统一的执行标准。
1. 格式与换行
1.1 使用Xcode默认的设置使用4个空格来缩进。
- 在
Xcode > Preferences > Text Editing
将Tab
和自动缩进都设置为 4 个空格。
1.2 方法长度不操作100行,建议不超过80行,如果方法太长可以考虑提 取其中的一部分。
1.3 方法-和方法+和返回值前面的左括号间隔一个空格,方法参数直接间隔一个空格。
1.4 条件语句的格式采用苹果推荐的代码缩进方式。
-
推荐的写法
BOOL isOk = YES; if (isOk) { //... }else{ //... }
2. 命名
2.1 命名统一使用驼峰命名法;只采纳有广为人知含义的缩写,比如info、msg、UI、HTTP这类。自造的缩写不被认可。总体的命名原则是清晰和一致,避免歧义。
2.2 类名需要结合项目名称来命名,确保整个项目中的自定义类的名称开头是统一的,同样要确保类名需要大写字母开头。
2.3 类名命名需结合功能或者模块,并且尾部要带上该类的类型,比如UIViewController
的子类命名为JasonIndexViewController
。
2.4 方法命名小写字母开头(方法以大写缩略词开始的除外),文件夹首字母大写开头。不要使用下划线开头作为方法的前缀。
2.5 定义类的变量,不需要暴露的变量均放在实现文件里定义,同时视图类变量,在类扩展下定义成属性。数据类的变量定义在@implementation
下的大括号内。同时注意:局部变量不应该包含下划线。
3. Objective-C
下的cocoa
编码规范
3.1 使用#pragma mark
来分类方法,参考以下结构
#pragma mark – Life Cycle
#pragma mark - Events
#pragma mark – Private Methods
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - Custom Delegates
#pragma mark – Getters and Setters
3.2 重载系统方法的时候,如无特殊情况均需要先调用super的方法。
3.3 属性必须指定其类型,比如(nonatomic,strong)
3.4 使用#import
引入oc/oc++文件,使用#include
引入c/c++文件
3.5 尽量减少公开的api接口数量。
3.6 枚举的定义使用如下的方式
- 下面是系统的 UISearchBarStyle 的枚举定义的方式
typedef NS_ENUM(NSUInteger, UISearchBarStyle) {
UISearchBarStyleDefault, // currently UISearchBarStyleProminent
UISearchBarStyleProminent, // used my Mail, Messages and Contacts
UISearchBarStyleMinimal // used by Calendar, Notes and Music
}
4 注释要求
4.1 新版Xcode自带有添加注释的功能
- 单行注释:在方法的地方按
Command+/
- 标注的功能,快捷键是
Command + Option + /
- 需要在方法名的上面(空白)的地方按
Command + Option + /
才管用
4.2 在新建一个类的时候,需要在头文件中添加注释,来表明这个类的作用。
4.3 在创建接口类的时候,同样需要在头文件添加注释,来表明这个类的用处。
4.4 一些过于简单的注释尽量不要加。
5 其他
5.1 if
和case
语句
- 不论
if
或者else
下有一个还是多个语句,都必须带上大括号。同样case
语句也是如此。 - 推荐写法
if (!error) {
return success;
}
- 不允许的写法
if (!error)
return success;
或
if (!error) return success;
5.2 布尔值
- 推荐的写法:
if (someObject) {
//...
}
if (![anotherObject boolValue]) {
//...
}
5.3 三元操作符
- 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。
- 推荐写法
NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;
- 不推荐的写法
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
5.4 Init方法
- Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用
instancetype
而不是id
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}
5.5 类构造方法
- 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是
instancetype
而不是id
。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end
5.6 CGRect
函数
- 推荐用法
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
- 不推荐的用法
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
5.7 黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
推荐写法
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
- 不推荐的写法
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
5.8 单例模式
- 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
5.9 布局中的空格
- 每个方法或者功能块之间为了结构清晰,应当有且只有一行空格。
@interface SomeClass:NSObject
@property (noatomic, strong) UIView *aView
- (void)someMethod;
@end
@implementation SomeClass
- (void)setAView:(NSInteger )aview {
}
- (void)someMethod {
}
@end
5.10 Getters and Setters放在最底部
- 控制器可能会有非常多的
view
属性和其他属性,如果所有的getters
andsetters
放在前面,就会导致在implementation
代码顶部有大量的初始化代码,这就导致主要的逻辑代码挪到后面去了,其他人阅读代码是不太方便的。
6 参考文档
未尽事项可参考以下连接