本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及参数的传递.(整个程序都处于Unity界面)
调用方法一:
- Unity调方法传参,有返回值.
Unity代码:
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
- iOS通过return方法,将值返回给Unity
iOS代码:
/**
获取IPv6的值,并返回给Unity
@param mHost 主机名
@param mPort 端口号
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
return strdup(mHost);
}
-
注意:
1.如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而使用return mHost方法,导致mHost没有分配内存空间而报错.
报错信息:
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
2.如果Unity传参为int类型,可以使用return mHost方法.
Unity代码:
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传int参数,无返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern int setMyInt(int date);
iOS代码:
// 返回int值
extern "C" int setMyInt(int date)
{
return date;
}
3.Unity方法中参数的变量名为date,在iOS中的extern "C" int setMyInt(int date)方法中设置的参数变量名可以与Unity的相同,设置为date,也可以是a、b、c等自定义参数变量,但是为了代码规范,尽量和Unity参数保持一致.
4.调用DllImport("")方法,需要引入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的.
调用方法二:
- Unity调方法传参,无返回值.
Unity代码:
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
- iOS调方法,传参给Unity
iOS代码:
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 无返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
发送数据给Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS数据的方法名
@param msg 传给Unity的数据
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
-
注意
iOS通过UnitySendMessage方法返回数据给Unity时,需要传正确的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三个参数不是将date作为参数,而是自定义的NSString类,需要做类型转换(Unity中的字符串为string,OC中的字符串为NSString)如下代码:
extern "C" void setDate(const char *date)
{
NSString *dateStr = @"Hello Word";
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}
以下是全部代码
- Unity的.cs文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
public class Iossdk : MonoBehaviour
{
// getIPv6方法单独使用,setDate和GetDate配合使用
public InputField[] ips;
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传int参数,无返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern int setMyInt(int date);
// 传int参数给iOS
public void SetMyInt()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
Debug.Log(result);
#else
Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
#endif
}
// 传string参数给iOS
public void SetDate()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
setDate(ips[0].text);
#else
Debug.Log(ips[0].text);
#endif
}
// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
ips[1].text = date;
Debug.Log(date);
}
// 通过主机名和端口号获取IPv6
public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
return mIPv6;
#else
return mHost + " : " + mPort;
#endif
}
// 程序入口1
public void Click1()
{
string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
Debug.Log(s);
}
// iOS程序入口2
public void Click2()
{
SetDate();
}
// iOS程序入口3
public void Click3()
{
SetMyInt();
}
}
iOS代码:
- .h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface IOSToUnity : NSObject
@end
- .m文件
#import "IOSToUnity.h"
@implementation IOSToUnity
/**
获取IPv6的值,并返回给Unity
@param mHost 主机名
@param mPort 端口号
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
return strdup(mHost);
}
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 无返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
发送数据给Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS数据的方法名
@param msg 传给Unity的数据
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
/**
返回int值
@param mHost 主机名
@return 主机名
*/
extern "C" int setMyInt(int date)
{
return date;
}
@end
如果已经掌握本文参数传递的方法,不妨看下<iOS和Unity交互>之界面跳转.