纯笔记,看多少记多少,不做讨论。
第一章 让自己习惯C++ Accustoming Yourself to C++
条款01:视C++为一个语言联邦
View C++ as a federation of languages
C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
条款02:尽量以const, enum, inline替换 #define
Prefer consts, enums, and inlines to #defines
对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define
条款03:尽可能使用const
Use const whenever possible
将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时,应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness).
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款04:确定对象被使用前已先被初始化
Make sure that objects are initialized before they're used
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
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第二章 构造/析构/赋值运算 Constructors, Destructors, and Assignment Operators
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数
Know what functions C++ silently writes and calls.
编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。
条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want
为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数申明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法。
条款07:为多态基类申明virtual析构函数
Declare destructors virtual in polymorphic base classes.
polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不应该声明virtual析构函数。
条款08:别让异常逃出析构函数
Prevent exceptions from leaving destructors.
析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
Never call virtual functions during construction or destruction.
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这些类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
条款10:令operator=返回一个reference to *this
Have assignment operators return a reference to *this
令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this。
条款11:在operator=中处理“自我赋值”
Handle assignment to self in operator=.
确保党对象自我赋值时operator=有良好的行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。
确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
Copy all parts of an object
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。
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第三章 资源管理 Resource Management
条款13:以对象管理资源
Use objects to manage resources.
为防止资源泄露,请使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization: RAII)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null。
条款14:在资源管理类中小心copying行为
Think carefully about copying behavior in resource-managing classes.
复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying行为、实施引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
Provide access to raw resources in resources-managing classes.
APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII classes应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。
对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
Use the same form in corresponding uses of new and delete.
如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
Store newed objects in smart pointers in standalone statements.
//未完成阅读章节
以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。
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第四章 设计与声明 Designs and Declarations
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly.
好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
trl::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可以防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等。
条款19:设计class犹如设计type
Treat class design as type design.
Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。
新type的对象应该如何被创建和销毁?
对象的初始化和对象的赋值应该有什么样的差别?
新type的对象如果被passed by value(以值传递)意味着什么?
什么是新type的“合法值”?
你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗?
你的新type需要什么样的转换?
什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
什么样的标准函数应该驳回?
谁该取用新type的成员?
什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)?
你的新type有多么一般化?
你真的需要一个新type吗?
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value
尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。
以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
Don't try to return a reference when you must return an object.
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例。
条款22:将成员变量声明为private
Declare data members private
切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
protected并不比public更具封装性。