背景
项目中主要用的是七牛云播放器,但是因为七牛云播放器暴露出来的问题越来越多,如
弱网seek会出现anr,还有一些native层的崩溃。于是就决定换个播放器用用。之前封装过ijkplayer,但需要更改FFmpeg配置文件,以及编译so文件比较繁琐。最后选择了阿里云播放器,以阿里云播放器为主,配合原生的MediaPlayer,封装一套易扩展,易调试,易使用的播放器
设计思路
- 使用外观模式给使用者提供简单便利的接口api,由使用者决定选择何种播放内核
- 通过建造者模式来构建播放配置
- 给所有播放内核抽象出统一的播放控制接口
- 给使用者提供统一的回调接口,中间做一层默认实现,让使用者按需使用
- 每种播放内核实现统一的播放控制接口和回调接口
- 每种播放内核用一个包装一层,用来实现一些逻辑适配统一接口
github地址
https://github.com/xiongliangshan/LsMediaPlayer
集成方式
gradle集成
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.xiongliangshan:LsMediaPlayer:1.0.1'
}
直接library依赖
把整个lsplayer模块拷贝到你的项目中作为一个libaray,然后
implementation project(':lsplayer')
使用方式
基本使用1(xml)
<com.xls.player.widget.LsVideoSurfaceView
android:id="@+id/player"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="300dp"
app:player_type="media"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintDimensionRatio="w,4:3"/>
或者使用TextureView渲染
<com.xls.player.widget.LsVideoTextureView
android:id="@+id/player"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="300dp"
app:player_type="media"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintDimensionRatio="w,4:3"/>
然后代码中开始播放
player.setDataSource(url)
player.prepareAndStart()
基本使用2(使用自定义渲染视图)
var player: CommonPlayer? = null
player = PlayerEngine.createPlayer(context)
player.setDisplay(surfaceView)
player.setDataSource(url)
player.prepareAndStart()
播放内核无缝切换
如果是使用xml方式,在LsVideoSurfaceView里有一个自定义属性player_type
(对应LsVideoTextureView里也是一样的),它的值是枚举类型,"ali" 和
"media",直接改这个值就可以实现切换播放内核,其他任何地方都不用改。
如果是代码动态创建播放器,默认就是使用ali播放器内核,可以传参选择
fun createPlayer(context:Context,type:PlayerType = PlayerType.Ali):CommonPlayer{
return when(type){
PlayerType.Ali -> AliPlayerWrapper(context)
PlayerType.Media -> MediaPlayerWrapper()
else ->{
AliPlayerWrapper(context)
}
}
}
渲染器无缝切换
如果使用xml方式,直接把 LsVideoSurfaceView 和 LsVideoTextureView 相互替换即可。
如果是代码创建的播放器实例,直接更换方法参数
player.setDisplay(surfaceView)
player.setDisplay(textureView)
绑定生命周期
在Activity或者Fragment中使用播放器的时候,可以调用如下api
player?.bindLifecycle(owner)
这样就不用关心播放器资源释放的问题了,会在onDestroy的时候自动帮你释放播放器资源
设置回调监听
player.callback = object :SimpleLsPlayerCallback(){
override fun onVideoSizeChanged(width: Int, height: Int) {
super.onVideoSizeChanged(width, height)
}
override fun onRenderingStart() {
super.onRenderingStart()
}
override fun onInfo(info: LsInfo?) {
super.onInfo(info)
}
override fun onSnapShot(bm: Bitmap?, with: Int, height: Int) {
super.onSnapShot(bm, with, height)
}
override fun onPrepared() {
super.onPrepared()
}
override fun onCompletion() {
super.onCompletion()
}
override fun onError(info: LsInfo) {
super.onError(info)
}
override fun onBufferingBegin() {
super.onBufferingBegin()
}
override fun onBufferingProgress(percent: Int, kbps: Float) {
super.onBufferingProgress(percent, kbps)
}
override fun onBufferingEnd() {
super.onBufferingEnd()
}
override fun onSeekComplete() {
super.onSeekComplete()
}
override fun onStateChanged(state: PlayerState) {
super.onStateChanged(state)
}
override fun onFetchDurationFinished(duration: Long) {
super.onFetchDurationFinished(duration)
}
override fun onPlayProgress(percent: Int) {
super.onPlayProgress(percent)
}
}
这些方法名字取得比较形象,一般能看出来是什么意思,如果实在看不出来,从代码点击调到顶层接口定义的地方,每个方法都有注释。
设置缓存
player?.lsConfig = LsConfig.Builder()
.setLoop(true)
.setCacheDir(LsCacheConfig(it.cacheDir.absolutePath+File.separator+"video"))
.setNetConfig(LsNetConfig(5000,2))
.build()
目前setCacheDir 和 setNetConfig,这个只有在使用ali播放内核的时候才有效。
日志监控
在整个播放器封装的关键地方都打印了日志,内部采用原生的Log。
object SLog{
var switch = true
var printer:LogCallback? = null
fun d(tag: String?,message: String?){
if(switch){
Log.d(tag,message)
}
printer?.printMessage(LsLevel.D,message)
}
fun i(tag:String?,message: String?){
if(switch){
Log.i(tag,message)
}
printer?.printMessage(LsLevel.I,message)
}
fun e(tag:String?,message: String?){
if(switch){
Log.e(tag,message)
}
printer?.printMessage(LsLevel.E,message)
}
}
一般的信息都用的info级别,打印非常频范的日志使用的是debug级别,错误但不致命的使用warn级别,错误并且中断播放的使用error级别。
这里设了一个开关 swtich 默认是打开的,可以根据项目不同环境的包配置打开后者关闭。
这里还有一个LogCallback,主要是把日志回调抛出来给使用者。可以很方便的做存储或者网络上传到服务器。
快速开始
如果只是简单的播放一个视频,可以使用LsVideoSurfaceView 和 LsVideoTextureView 的 fastStart方法,一句代码实现播放
player?.fastStart(url,object :SimpleLsPlayerCallback(){
})
总结:
本次播放器封装主要是解决项目中零散的播放音视频需求,让使用者更方便的切换播放器内核,容易扩展,使用起来更加方便,容易调试。目前支持阿里云播放器和MediaPlayer。有些功能统一接口可能没有暴露出来,待后续慢慢完善