相信能够认知到socket层面的大家,至少对网络的分层有一定的了解。这里便简单的呈现一张经典的网络协议的层级图方便对应理解。
在Java(Kotlin)/Android中,Socket是对TCP/UDP层协议的封装接口,负责完成三次握手的连接建立,我们使用socket可以轻易的完成在C/S模式(即客户端/服务器端)下数据的简单传输。下面我们首先分析一下服务器端Socket的:1.监听端口;2.获取客户端发来的输入流;3.向客户端发送服务器端的输出流。
object Main {
@JvmStatic fun main(args: Array<String>) {
val server = SfServer()//初始化Server,开始监听
server.startListen()
}
}
import java.net.ServerSocket
class SfServer {
var serverSocket: ServerSocket? = null//在服务端要使用ServerSocket而不是Socket
fun startListen() {
try {
serverSocket = ServerSocket(9000)//实例化ServerSocket的过程是一个阻塞的过程,只有绑定成功或者失败才会继续执行
System.out.println("监听端口9000成功")
while (true) {
val socket = serverSocket!!.accept()//accept是监听端口,同样是阻塞的,只有监听到来访者才会继续执行
val dealThread = Thread(DealClientSocket(socket))//当执行到这一行说明accept已监听到来访者,这时获取来访者的socket,单开一个线程对其进行处理,主线程继续监听阻塞。
dealThread.start()
}
} catch(e: Exception) {
e.printStackTrace()
System.out.println("绑定失败")
}
}
}
以上就是server端的第一步:监听端口。接下来看在处理这一个客户端的访问时,如何获取输入流和输出流。
import java.io.*
import java.net.Socket
import java.nio.charset.Charset
import java.util.*
class DealClientSocket(val clientSocket: Socket) : Runnable {
//将建立握手的socket传入构造函数,交给这个类处理。
@Throws(UnsupportedOperationException::class)
override fun run() {
val input = socket.inputStream
val str = readLine(input)
System.out.println(str)
val pw = PrintWriter(socket.outputStream)
pw.println("来自server的问候")
pw.flush()
input.close()
pw.close()
socket.close()
}
@Throws(IOException::class)
private fun readLine(`is`: InputStream): String {
val lineByteList = ArrayList<Byte>()
var readByte: Byte
do {
readByte = `is`.read().toByte()
lineByteList.add(java.lang.Byte.valueOf(readByte))
} while (readByte.toInt() != 10)
val byteArr = lineByteList.toByteArray()
return String(byteArr, Charset.defaultCharset())
}
}
1.这里获取socket中的InputStream,将数据一行一行取出。
2.使用PrintWriter包装OutputStream,将要回复的数据发出。
3.关闭输入输出流和socket连接。
客户端的代码与server端代码也只有一丁点的不同:
import android.util.Log
import java.io.IOException
import java.io.InputStream
import java.io.PrintWriter
import java.net.Socket
import java.nio.charset.Charset
class SimpleSocket : Runnable {
val HOST = "10.59.47.206"
val PORT = 9000
override fun run() {
var socket = Socket(HOST, PORT)//不同点:需要指定ip地址和端口号
val pw = PrintWriter(socket.getOutputStream())
val input = socket.getInputStream()
pw.println("from app")
pw.flush()
val back = readLine(input)
Log.e("sfhttp", "Server:$back")
input.close()
pw.close()
socket.close()
}
@Throws(IOException::class)
private fun readLine(`is`: InputStream): String {
val lineByteList = ArrayList<Byte>()
var readByte: Byte
do {
readByte = `is`.read().toByte()
lineByteList.add(java.lang.Byte.valueOf(readByte))
} while (readByte.toInt() != 10)
val byteArr = lineByteList.toByteArray()
return String(byteArr, Charset.defaultCharset())
}
}
值得注意的是,上述两端有一个隐形的“坑”:当获取输入流的时候,没有使用BufferedReader(InputStreamReader(socket.getInputStream))
进行封装,而是直接操作的inputStream。
虽然java提供了上述封装,但它有个特点,一旦不满足某些条件,就一定会阻塞住,有时候虽然数据都打印出来了,竟然还莫名其妙的阻塞着。这就非常的蛋疼了。于是我们干脆自定义readLine方法,读取一行。这一行的结束标志就是byte.toInt=10(换行符\n).因此我们在PrintWriter调用的时候都是用pringln()
方法自带换行符。
这个特点将在上层应用和协议——HTTP协议中得到体现。因此不能小看,需要牢记。
总结:
- Socket是TCP/UDP协议层的封装接口
- Socket、ServerSocket的使用,互相发送和读取信息
- Socket 需要注意换行符的使用
- HTTP的实现是基于Socket.