我们已经拥有了显示一个activity(一个界面)的app(应用),如下图:
该activity包含了一个文本字段和一个按钮。我们将添加一些新的代码到MyActivity中,当用户点击发送(Send)按钮时启动一个新的activity。
1.响应Send(发送)按钮
在Android Studio中打开res/layout目录下的content_my.xml 文件,为 Button 标签添加android:onclick属性。
res/layout/content_my.xml
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:onClick="sendMessage" />
2.构建一个Intent
在MyActivity.java 中添加sendMessage() 函数:java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java
为使系统能够将sendMessage方法与在android:onClick属性中提供的方法名字匹配,它们的名字必须一致,同时这个方法必须满足以下条件:
是public函数;无返回值;参数唯一(为View类型,代表被点击的视图)
Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
在这个Intent构造函数中有两个参数:
第一个参数是Context(之所以用this是因为当前Activity是Context的子类),第二个是接受系统发送Intent的应用组件的Class(在这里指将要被启动的activity)。
EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
在sendMessage()方法里用findViewById()方法得到EditText元素。
intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
其中Intent可以携带称作 extras 的键-值对数据类型。 putExtra()方法把键名作为第一个参数,把值作为第二个参数。
在MyActivity.class中定义EXTRA_MESSAGE
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
public final static String EXTRA_MESSAGE = "nju.software.myfirstapp.MESSAGE";
...
}
为让新启动的activity能查询extra数据。定义key为一个public型的常量,通常使用应用程序包名作为前缀来定义键是很好的做法,这样在应用程序与其他应用程序进行交互时仍可以确保键是唯一的。
3.创建第二个Activity并接收intent
每个Activity都是通过Intent被调用的。我们可以通过调用getIntent()来获取启动activity的Intent及其包含的数据。
Intent intent = getIntent();
调用 getStringExtra()提取从 MyActivity 传递过来的消息。
String message = intent.getStringExtra(MyActivity.EXTRA_MESSAGE);
显示文本
在res/layout目录下,编辑文件content_display_message.xml
< RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
...
android:id="@+id/content">
</RelativeLayout>
在onCreate()方法中创建一个对象TextView
TextView textView = new TextView(this);
用setText()来设置文本字体大小和内容
textView.setTextSize(40);
textView.setText(message);
将TextView加入之前被标记为R.id.content的RelativeLayout中
RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.content);
layout.addView(textView);
运行结果如下图:
输入文字之后
点击send按钮之后