001
设计情节是指在故事的无数走向中选取一条,并利用时间设计情节的显示顺序。
002
大情节:主人公追求自身欲望,与外界力量对抗,在一个连贯、因果的世界中,到达一个不可逆的闭合式结局。
小情节:对大情节特性的精炼、浓缩。
反情节:反其道而行,否认和嘲弄传统形式主义。
003
闭合式结局:故事中的问题都得到解答,情感都得到满足,观众没有疑虑的离开。
开放式结局:故事中的大多数问题得到解答,大多数情感得到满足,但还有一两个问题或情感会延伸到影片之外,让观众自己填补。
004
大情节强调外在冲突,重点在外界斗争,小情节则更多展示思想情感的内在冲突。
005
大情节以一个主人公一个故事作为讲述中心,而小情节则将影片分解为若干次情节,每个情节一个主人公,如《低俗小说》。
006
大情节中主人公意志坚定,面对不断升级的冲突,主动追求内心欲望,而小情节的主人公则相对被动内内斗争强烈,但事件会推动他前行。
007
大情节开始于时间的起始点,并连贯的运行到终结点。反情节则将时序打乱拆解,事件可能置于任何非线性时序中。
008
大情节强调因果,由原因产生结果,结果又成为另一个原因。反情节则以巧合取代因果,强调随意碰撞,从而创造出一种荒诞不经的感觉,如《午夜巴黎》。
009
大情节的虚构故事都有其独有的能自圆其说的背景规律,这些规律不能被打破,而反情节的唯一规律则是打破规律,随意跳动。
010
大情节结尾生活发生了明显的变化,小情节和反情节结尾看似没有变化,但深层其实已经改变。