1. 研究报告
2. 全球3大顶尖公司的设计标准
苹果、谷歌和微软推荐的触控目标的最低标准:
苹果:44×44points(逻辑分辨率)
谷歌:48×48dp +8dp或更多间距= 56 x 56dp(设备分辨率)
微软:9×9mm±两侧分别2mm的推荐间隔= 13×13mm
3. 菲茨定律的原则
成为人机交互的基础。
最简单的来说,菲茨定律是你的手移动到一个对象上需要多长时间的模型。这个对象越近,且粗略地说,它越大,你就能越快、越容易地将手移动到这个对象上。
不但如此,菲茨能够用数学表达这个模型。举个例子,如果将此模型应用到触摸屏界面,只要我们知道屏幕上的对象的大小和距离,我们就可以确定将你的手指指向它们需要多长时间。
这就是它的方程式:
MT = a + b log2(2A/W)
其中:
MT =完成动作所需的时间
a,b =随情况变化的参数
A =从起点到目标中心的移动距离
W =目标在运动轴线上的宽度
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