random库用于生成随机数
- 基本随机数函数: seed(), random()
- 扩展随机数函数: randint(), getrandbits(), uniform(),
randrange(), choice(), shuffle()
- seed(a=None)
初始化给定的随机数种子,默认为当前系统时间random.seed(10) #产生种子10对应的序列
- random()
生成一个[0.0, 1.0)之间的随机小数random.random()
-
常用的 经过扩展的 random()方法
函数 | 描述 |
---|---|
randint(a, b) | 生成一个[a, b]之间的整数 |
randrange(m, n[, k]) | 生成一个[m, n)之间以k为步长的随机整数 |
getrandbits(k) | 生成一个k比特长的随机整数 |
uniform(a, b) | 生成一个[a, b]之间的随机小数 |
choice(seq) | 从序列seq中随机选择一个元素 |
shuffle(seq) | 将序列seq中元素随机排列,返回打乱后的序列 |
random.randint(10, 100)
64
random.randrange(10, 100, 10)
80
random.getrandbits(16)
37885
random.uniform(10, 100)
13.096321648808136
random.choice([1,2,3,4,5,6,7,8,9])
8
s=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];random.shuffle(s);print(s)
[3, 5, 8, 9, 6, 1, 2, 7, 4]
-
random是如何生成随机数的呢?
请注意图二中,左边的代码,产生了两个随机数,而那两个随机数恰好就是 图一中 序列的前两个;而右边的代码则是生成完全相同的两个随机数
所以 seed(10) 生成一个随机数序列,之后random()会按照顺序一次取出这个随机数序列中的随机数
我们什么时候会使用seed()函数呢?直接默认的用系统当前时间岂不是更好?
当我们的程序希望 生成的随机数能够 复现 的时候,那么设置 seed()函数 就会很好了,因为他生成的随机数是固定的