面向对象写字母打字游戏

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    <title>Document</title>

</head>

<body>

    <html>

    <head>

        <meta charset="utf-8">

        <title>打字游戏</title>

        <!--引入animate.css动画库-->

        <link rel="stylesheet" href="animate.css">

        <style>

            body {

                margin: 0;

                /*开启弹性布局,并让弹性布局中的子元素                水平居中对齐,垂直居中对齐*/

                display: flex;

                justify-content: center;

                align-items: center;

                /*文字居中*/

                text-align: center;

                /*设置背景颜色的经像渐变*/

                background: radial-gradient(circle, #444, #111, #000);

            }

            #charContent {

                font-size: 400px;

                color: lightgreen;

                /*设置文字阴影*/

                /*text-shadow: 水平位置 垂直位置 模糊距离 阴影颜色*/

                /*位置可以为负值*/

                text-shadow: 0 0 50px #666;

            }

            #result {

                font-size: 20px;

                color: #888;

            }

            /*找到id为char及类名为error的div元素*/

            #charContent.error {

                color: red;

            }

        </style>

    </head>

    <body>

        <mian>

            <div id="charContent">A</div>

            <div id="result">请在按键上按下屏幕上显示的字母</div>

        </mian>

    </body>

    </回头ml>

    <script src="../../public.js"></script>

    <script>

        //按键正确: "animated zoomIn";

        //按键错误:

            "animated shake error";

        //页面加载 char中随机显示 A--Z之间的任意一个字符 65-- - 90 在页面中显示A--Z之间的任意一个字符 初始化页面字母内容 页面加载添加一个随机的大写字母

        var playGame = {

            charContent: document.getElementById("charContent"),

            result: document.getElementById("result"),

            init: function () {

                var rand = getRand(65, 90);

                var ch = String.fromCharCode(rand);

                this.charContent.className = "animated zoomIn";

                this.charContent.innerHTML = ch;

            },

            //游戏开始 

            start: function () {

                var _this = this;

                var sucCount = 0;

                //正确个数

                var failedCount = 0;

                //错误个数 

                document.onkeydown = function (eve) {

                    var e = eve || event //获取对应键码值

                    var code = e.keyCode || e.which || e.charCode;

                    //通过键码值得到对应的字符 codeChar

                    var codeChar = String.fromCharCode(code);

                    //获取当前charContent的字符内容 textChar

                    var textChar = _this.charContent.innerHTML;

                    //animate.css在切换同一个动画, css没法执行 需要行删除再添加 _this.charContent.className = "";

                    //判断codeChar与textChar是否相等

                    if (codeChar === textChar) {

                        //如果相等说明按下的字符正解 切换下一个随机字母 

                        setTimeout(function () {

                            //有正确的动画 

                            _this.init();

                        }) 

                        sucCount++;

                    } else {

                        //不相等说明按下错误 添加错误动画 setTimeout

                        (function () {

                            _this.charContent.className = "animated shake error";

                        }) 

                        failedCount++;

                    }

                    //统计正确率 并将正确率显示在result中

                     _this.result.innerHTML = "正确:" + sucCount + "个,错误:" +

                        failedCount + "个,正确率:" + parseInt((sucCount / (sucCount + failedCount)) * 100) +

                        "%";

                }

            }

        }

        playGame.init();

        playGame.start();

    </script>

    </script>

</body>

</html>

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