pygame开发打飞机游戏代码

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import * # 引入pygame中的所有常量。例如:事件类型、键和视频模式等的名字
from sys import exit
import random

SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = bullet_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = init_pos
        self.speed = 10

    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed

# 玩家类
'''
1.pygame.sprite.Sprite是可见游戏对象的一个基类,Player从父类中继承属性和方法。
self.image这个负责显示什么
self.rect负责在哪里显示
2.“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,
就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。
3.pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象
4.pygame.sprite.Group用于保存和管理多个Sprite对象的容器类。
5.subsurface创建一个引用其父级的新surface
'''

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类(Sprite)构造函数
        self.image = []  # 用来存储玩家飞机图片的列表
        for i in range(len(player_rect)):
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
        self.rect = player_rect[0]  # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft = init_pos  # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed = 8  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
        self.bullets = pygame.sprite.Group()  # 玩家飞机所发射的子弹的集合
        self.img_index = 0  # 玩家飞机图片索引
        self.is_hit = False  # 玩家是否被击中

    # 发射子弹
    def shoot(self, bullet_img):
        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
        self.bullets.add(bullet)
    # 向上移动需要判断边界
    def moveUp(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed

    def moveDown(self):
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed

    def moveLeft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed

    def moveRight(self):
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed


# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = enemy_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = init_pos
        self.down_imgs = enemy_down_imgs
        self.speed = 2
        self.down_index = 0
    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏的主循环里处理
    def move(self):
        self.rect.top += self.speed


# 初始化游戏
pygame.init()  # 初始化
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))  # 设定显示的类型和尺寸。默认为窗口,有可选参数FULLSCREEN(全屏)
pygame.display.set_caption('飞机大战')  # 设置当前窗口标题

# 载入游戏音乐
'''
1.mixer.Sound()加载音效不直接支持mp3格式音乐,可以用ogg或wav格式的音乐。
2.mixer.music()加载音乐,用来做背景音乐,可以支持MP3格式。
3.sound.set_volume(value) 来设置单个音效的音量。两者的取值范围都是0.0到1.0。
音效播放的实际音量是通道音量和音效音量的乘积,比如通道音量0.5,音效音量0.6,则实际播放的音量为0.3。
'''
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/bullet.wav')
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/enemy1_down.wav')
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/game_over.wav')
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.load('F:/python/project/resources/sound/game_music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)  # play(loops = 0, start=0.0)->None,loops=-1无限循环下去,
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

# 载入背景图
'''
image模块作为Surface的对象加载。
'''
background = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/background.png')
game_over = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/gameover.png')

# 飞机及子弹图片集合
plane_img = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/shoot.png')

# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
'''
1.Pygame使用Rect对象来存储和操作矩形区域。
2.Rect(left, top, width, height) -> Rect
'''
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0,99,102,126))  # 玩家飞机图片
player_rect.append(pygame.Rect(165,360,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(165,234,102,126))# 玩家爆炸图片
player_rect.append(pygame.Rect(330,624,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(330,498,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(432,624,102,126))
player_pos = [200,600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)

# 子弹图片
bullet_rect = pygame.Rect(1004,987,9,21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)

# 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
enemy1_rect = pygame.Rect(534,612,57,43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = []
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,347,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873,697,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,296,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930,296,57,43)))

enemies1 = pygame.sprite.Group()

# 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画
enemies_down = pygame.sprite.Group()

# 初始化射击及敌机移动频率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0

# 玩家飞机被击中后的效果处理
player_down_index = 16

# 初始化分数
score = 0

# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()

# 判断游戏循环退出的参数
running = True

# 游戏主循环
while running:
    # 控制游戏的最大帧率为60
    clock.tick(60)

    # 生成子弹,并控制发射子弹频率
    # 需要先判断玩家有没有被击中
    if not player.is_hit:
        if shoot_frequency % 50 == 0:
            bullet_sound.play()
            player.shoot(bullet_img)
        shoot_frequency += 1
        if shoot_frequency >=15:
            shoot_frequency = 0

    # 生成敌机,需要控制生成频率
    if enemy_frequency % 50 == 0:
            enemy1_pos = [random.randint(0,SCREEN_WIDTH -enemy1_rect.width),0]
            enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
            enemies1.add(enemy1)
    enemy_frequency += 1
    if enemy_frequency >=100:
        enemy_frequency = 0

    # 移动子弹,若超出窗口范围则删除
    for bullet in player.bullets:
        # 以固定速度移动子弹
        bullet.move()
        # 移动出屏幕后删除子弹
        if bullet.rect.bottom < 0:
            player.bullets.remove(bullet)

    # 移动敌机,若超出窗口范围则删除
    for enemy in enemies1:
        # 移动敌机
        enemy.move()
        # 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
        if pygame.sprite.collide_circle(enemy,player):
            enemies_down.add(enemy)
            enemies1.remove(enemy)
            player.is_hit = True
            game_over_sound.play()
            break
        # 移动出屏幕后删除飞机
        if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
           enemies1.remove(enemy)
    # 敌机被子弹击中效果处理
    # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
    for enemy_down in enemies1_down:
        enemies_down.add(enemy_down)

    # 绘制背景
    screen.fill(0)
    screen.blit(background, (0,0))

    # 绘制玩家飞机
    if not player.is_hit:
        screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)
        # 更换图片索引使飞机有动画效果
        player.img_index = shoot_frequency //8
    else:
        player.img_index = player_down_index //8
        screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)
        player_down_index += 1
        if player_down_index >47:
            # 击中效果处理后完成后游戏结束
            running = False

    # 敌机被子弹击中效果显示
    for enemy_down in enemies_down:
        if enemy_down.down_index == 0:
            enemy1_down_sound.play()
        if enemy_down.down_index > 7:
            enemies_down.remove(enemy_down)
            score += 1000
            continue
        screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2],enemy_down.rect)
        enemy_down.down_index += 1

    # 显示子弹
    player.bullets.draw(screen)

    # 显示敌机
    enemies1.draw(screen)

    # 绘制得分
    score_font = pygame.font.Font(None, 36)
    score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
    text_rect = score_text.get_rect()
    text_rect.topleft = [10, 10]
    screen.blit(score_text, text_rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

    # 处理游戏退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    # 获取键盘事件
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    # 若玩家被击中,则无效
    # 处理键盘事件(移动飞机位置)
    if not player.is_hit:
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            player.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            player.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            player.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            player.moveRight()
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None,48)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over,(0,0))
screen.blit(text, text_rect)

# 显示得分并处理游戏退出
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    pygame.display.update()

参考资料:
http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,445评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,889评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,047评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,760评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,745评论 5 367
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,638评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,011评论 3 398
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,669评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,923评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,655评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,740评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,406评论 4 320
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,995评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,961评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,197评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,023评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,483评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容

  • 人的这一生就像是通往墓地的火车旅程, 途中有人上,有人下,能留下来陪你的没有几个。对于那些途中下车的人,我们要做的...
    简简的鹿阅读 540评论 0 1
  • 我紧紧的抱住自己­ 让哭泣的声音封存­ 让我猜不透 湖面那层厚厚的冰­
    冰未寒阅读 245评论 0 3
  • 能在饥饿和困意面前保持端庄的人 我也很是佩服了m(._.)m
    Azzhu7阅读 130评论 0 0
  • 关键字 Go语言中的关键字和C语言中的关键字的含义样, 是指被Go语言赋予特殊含义的单词 Go语言中关键字的特征和...
    极客江南阅读 857评论 0 4