# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * # 引入pygame中的所有常量。例如:事件类型、键和视频模式等的名字
from sys import exit
import random
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
# 玩家类
'''
1.pygame.sprite.Sprite是可见游戏对象的一个基类,Player从父类中继承属性和方法。
self.image这个负责显示什么
self.rect负责在哪里显示
2.“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,
就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。
3.pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象
4.pygame.sprite.Group用于保存和管理多个Sprite对象的容器类。
5.subsurface创建一个引用其父级的新surface
'''
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 调用父类(Sprite)构造函数
self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中
# 发射子弹
def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)
# 向上移动需要判断边界
def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0
# 敌机移动,边界判断及删除在游戏的主循环里处理
def move(self):
self.rect.top += self.speed
# 初始化游戏
pygame.init() # 初始化
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设定显示的类型和尺寸。默认为窗口,有可选参数FULLSCREEN(全屏)
pygame.display.set_caption('飞机大战') # 设置当前窗口标题
# 载入游戏音乐
'''
1.mixer.Sound()加载音效不直接支持mp3格式音乐,可以用ogg或wav格式的音乐。
2.mixer.music()加载音乐,用来做背景音乐,可以支持MP3格式。
3.sound.set_volume(value) 来设置单个音效的音量。两者的取值范围都是0.0到1.0。
音效播放的实际音量是通道音量和音效音量的乘积,比如通道音量0.5,音效音量0.6,则实际播放的音量为0.3。
'''
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/bullet.wav')
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/enemy1_down.wav')
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('F:/python/project/resources/sound/game_over.wav')
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.load('F:/python/project/resources/sound/game_music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1,0.0) # play(loops = 0, start=0.0)->None,loops=-1无限循环下去,
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
# 载入背景图
'''
image模块作为Surface的对象加载。
'''
background = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/background.png')
game_over = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/gameover.png')
# 飞机及子弹图片集合
plane_img = pygame.image.load('F:/python/project/resources/image/shoot.png')
# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
'''
1.Pygame使用Rect对象来存储和操作矩形区域。
2.Rect(left, top, width, height) -> Rect
'''
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0,99,102,126)) # 玩家飞机图片
player_rect.append(pygame.Rect(165,360,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(165,234,102,126))# 玩家爆炸图片
player_rect.append(pygame.Rect(330,624,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(330,498,102,126))
player_rect.append(pygame.Rect(432,624,102,126))
player_pos = [200,600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
# 子弹图片
bullet_rect = pygame.Rect(1004,987,9,21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
# 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
enemy1_rect = pygame.Rect(534,612,57,43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = []
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,347,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873,697,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,296,57,43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930,296,57,43)))
enemies1 = pygame.sprite.Group()
# 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画
enemies_down = pygame.sprite.Group()
# 初始化射击及敌机移动频率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
# 玩家飞机被击中后的效果处理
player_down_index = 16
# 初始化分数
score = 0
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
# 判断游戏循环退出的参数
running = True
# 游戏主循环
while running:
# 控制游戏的最大帧率为60
clock.tick(60)
# 生成子弹,并控制发射子弹频率
# 需要先判断玩家有没有被击中
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 50 == 0:
bullet_sound.play()
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >=15:
shoot_frequency = 0
# 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0,SCREEN_WIDTH -enemy1_rect.width),0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >=100:
enemy_frequency = 0
# 移动子弹,若超出窗口范围则删除
for bullet in player.bullets:
# 以固定速度移动子弹
bullet.move()
# 移动出屏幕后删除子弹
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 移动敌机,若超出窗口范围则删除
for enemy in enemies1:
# 移动敌机
enemy.move()
# 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy,player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
game_over_sound.play()
break
# 移动出屏幕后删除飞机
if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
enemies1.remove(enemy)
# 敌机被子弹击中效果处理
# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 绘制背景
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0,0))
# 绘制玩家飞机
if not player.is_hit:
screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)
# 更换图片索引使飞机有动画效果
player.img_index = shoot_frequency //8
else:
player.img_index = player_down_index //8
screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)
player_down_index += 1
if player_down_index >47:
# 击中效果处理后完成后游戏结束
running = False
# 敌机被子弹击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index == 0:
enemy1_down_sound.play()
if enemy_down.down_index > 7:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2],enemy_down.rect)
enemy_down.down_index += 1
# 显示子弹
player.bullets.draw(screen)
# 显示敌机
enemies1.draw(screen)
# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 处理游戏退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 获取键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 若玩家被击中,则无效
# 处理键盘事件(移动飞机位置)
if not player.is_hit:
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None,48)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over,(0,0))
screen.blit(text, text_rect)
# 显示得分并处理游戏退出
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
pygame开发打飞机游戏代码
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