Timeline初步给我的感觉是可以在时间轴上录制多个对象的动画,包括播放声音,特效等等。目测比animator高级,但是animator主要专注于单个对象或者一个对象层级的动画,哪个方便就用哪个。
Timeline主要由3个部分组成,Timeline编辑器窗口(可编辑Timeline asset并同时修改instance),Timeline asset(绑定到TimelineInstance),Timeline instance(有Playable Director以及Animator组件的GameObject)
详细的还是以文档为主。