渲染模式:
模式 | 说明 |
---|---|
keep_data | 不要在重启时清除以前的数据。 |
disable_force | 禁止吸引力? (3.1还未支持) |
disable_velocity | 忽略重力 |
vertex 内建函数
模式 | 说明 |
---|---|
inout vec4 COLOR | 颜色 |
inout vec3 VELOCITY | 粒子速度,可以修改。 |
out float MASS | 粒子的质量(3.1还未支持) |
inout bool ACTIVE | 粒子是否活跃 |
in bool RESTART | 粒子重置了 |
inout vec4 CUSTOM | 自定义粒子数据,和INSTANCE_CUSTOM类似 |
inout mat4 TRANSFORM | 粒子变换。 |
in float TIME | 全球时间以秒为单位。 |
in float LIFETIME | 粒子寿命。 |
in float DELTA | delta |
in uint NUMBER | 排放开始后的唯一编号。 |
in int INDEX | 颗粒索引(来自总颗粒)。 |
in mat4 EMISSION_TRANSFORM | 发射器变换(用于非本地系统)。 |
in uint RANDOM_SEED | 随机种子被用作随机的基础。 |