iOS-粒子们的最炫民族风

最近写了个点赞功能,觉得如果点赞与取消点赞只是更换一下按钮图片,太简单,不够酷炫。。。就想起了粒子效果引擎,有了想法就嗨起来!

点赞.gif

① 粒子发射器
iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器CAEmitterLayer基于Layer层,其中常用的属性如下:

@property(copy) NSArray *emitterCells;//粒子单元数组
@property float birthRate;//粒子的创建速率,默认为1/s
@property float lifetime;//粒子的存活时间,默认为1S
@property CGPoint emitterPosition;//发射器在xy平面的中心位置
@property CGFloat emitterZPosition;//发射器在Z平面的位置
@property CGSize emitterSize;//发射器的尺寸大小
@property CGFloat emitterDepth;//发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果
@property(copy) NSString *emitterShape;//发射器的形状
@property(copy) NSString *emitterMode;//发射器的发射模式
@property(copy) NSString *renderMode;//发射器渲染模式
@property BOOL preservesDepth;//是否开启三维空间效果
@property float velocity;//粒子的运动速度
@property float scale;//粒子的缩放大小
@property float spin;//粒子的旋转位置
@property unsigned int seed;//初始化随机的粒子种子

② 粒子单元
设置好了粒子发射器,我们还需要初始化一些粒子单元CAEmitterCell,设置具体粒子的属性。常用的属性如下:

+ (instancetype)emitterCell;//类方法创建发射单元
@property(copy) NSString *name;//设置发射单元的名称
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;//是否允许发射器渲染
@property float birthRate;//粒子的创建速率
@property float lifetime;//粒子的生存时间
@property float lifetimeRange;//粒子的生存时间容差
@property CGFloat emissionLatitude;//粒子在Z轴方向的发射角度
@property CGFloat emissionLongitude;//粒子在xy平面的发射角度
@property CGFloat emissionRange;//粒子发射角度的容差
@property CGFloat velocity;//粒子的速度
@property CGFloat velocityRange;//粒子速度的容差
@property CGFloat xAcceleration;//x方向的加速度
@property CGFloat yAcceleration;//y方向的加速度
@property CGFloat zAcceleration;//z方向的加速度
@property CGFloat scale;//缩放大小
@property CGFloat scaleRange;//缩放容差
@property CGFloat scaleSpeed;//缩放速度
@property CGFloat spin;//旋转度
@property CGFloat spinRange;//旋转容差
@property CGColorRef color;//粒子的颜色
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;//粒子在rgb三个色相上的容差和透明度的容差
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;//粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度
@property(strong) id contents;//渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象
@property CGRect contentsRect;//渲染的范围

③ 下面是我利用粒子效果做的点赞动画效果。自定义按钮PraiseBtn:

PraiseBtn.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface PraiseBtn : UIButton

- (void)setButtonSelected:(BOOL)selected;

@end

PraiseBtn.m文件

#import "PraiseBtn.h"

@interface PraiseBtn ()
@property (nonatomic , strong) CAEmitterLayer * explosionLayer;
@property (nonatomic , assign) BOOL isPraise;

@end

@implementation PraiseBtn

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
     if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        [self setupExplosion];
    }
    return self;
}
- (void)setupExplosion{
    _explosionLayer = [CAEmitterLayer layer];

    CAEmitterCell *explosionCell = [[CAEmitterCell alloc]init];

    explosionCell.name = @"explosion";
    //        设置粒子颜色alpha能改变的范围
    explosionCell.alphaRange = 0.10;
    //        粒子alpha的改变速度
    explosionCell.alphaSpeed = -1.0;
    //        粒子的生命周期
    explosionCell.lifetime = 0.7;
    //        粒子生命周期的范围;
    explosionCell.lifetimeRange = 0.3;
    //        粒子发射的初始速度
    explosionCell.birthRate = 2500;
    //        粒子的速度
    explosionCell.velocity = 40.00;
    //        粒子速度范围
    explosionCell.velocityRange = 10.00;
    //        粒子的缩放比例
    explosionCell.scale = 0.03;
    //        缩放比例范围
    explosionCell.scaleRange = 0.02;
    //        粒子要展现的图片
    explosionCell.contents = (id)([[UIImage imageNamed:@"sparkle"] CGImage]);
    _explosionLayer.name = @"explosionLayer";

    //        发射源的形状
    _explosionLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerSphere;
    //        发射模式
    _explosionLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
    //        发射源大小
    _explosionLayer.emitterSize = CGSizeMake(5, 0);
    //        发射源包含的粒子
    _explosionLayer.emitterCells = @[explosionCell];
    //        渲染模式
    _explosionLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
    _explosionLayer.masksToBounds = false;
    _explosionLayer.birthRate = 0;
    _explosionLayer.zPosition = 0;
    [self.layer addSublayer:_explosionLayer];
}
- (void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];
     //        发射位置
    _explosionLayer.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
}

- (void)setButtonSelected:(BOOL)selected{
    CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    if (selected) {
        animation.values = @[@1.5,@0.8,@1.0,@1.2,@1.0];
        animation.duration = 0.5;
        [self startAnimation];
    }else{
        animation.values = @[@0.8,@1.0];
        animation.duration = 0.4;
   }

    animation.calculationMode = kCAAnimationCubic;

    [self.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}

- (void)startAnimation{
    _explosionLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
    //每秒生成多少个粒子
    _explosionLayer.birthRate = 1;
//    perform(#selector(STPraiseEmitterBtn.stopAnimation), with: nil, afterDelay: 0.15);
    [self performSelector:@selector(stopAnimation) withObject:self afterDelay:0.15];
}
- (void)stopAnimation{
    _explosionLayer.birthRate = 0;
}

@end

在视图控制器中创建PraiseBtn对象并添加到视图上:

    PraiseBtn *praise = [PraiseBtn buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [self.view addSubview:praise];
    [praise setImage:[UIImage imageNamed:@"praise_default"] forState:UIControlStateNormal];
    praise.frame = CGRectMake(100, 100, 30, 30);
    [praise addTarget:self action:@selector(onButtonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

给PraiseBtn对象绑定的点击方法:

- (void)onButtonClick:(UIButton *)btn{
    PraiseBtn *praise=(PraiseBtn *)btn;
    praise.selected=!praise.selected;
    [praise setButtonSelected:praise.selected];
    if (praise.selected) {
        [praise setImage:[UIImage imageNamed:@"praise_select"] forState:UIControlStateNormal];
    }else{
        [praise setImage:[UIImage imageNamed:@"praise_default"] forState:UIControlStateNormal];
    }
}

点赞时有粒子效果如下:

点赞.png

取消点赞没有粒子效果:

取消点赞.png

应用粒子效果可以做很多酷炫的动画,例如烟花、火焰等等,感兴趣可以尝试一下。

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