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娱乐
周末两天没更文的原因主要跟这个主题有关 lol 这一篇主要聊一下最近玩的游戏/桌游:
(新冠以前每周四晚上会有dnd——地下城与勇士桌游夜,都是卷毛和他室友的一群IT技术/日漫宅朋友们来;我因为觉得dnd太慢了,而且还要脑部情境角色扮演太麻烦,所以我是不参与的。
其余时候,偶尔那群朋友也会带着老婆来玩桌游什么的。
新冠之后就取消了;后来好像听说有个朋友得了,不知道真假/有没有检测,反正所幸这两个月来我们都还健康;现在都是我们自己家里玩。)
Switch游戏:Animal Crossing(动物森友会)
这个月来一直都有玩动森。因为卷毛的Switch在从法国回来的飞机场里丢了,所以我们两个现在错峰共用我的Switch。我们两个在同一个岛上(用couch co-op模式),分别用各自的Nintendo(任天堂)账号设立一个角色,各自在同一个岛上建房子——我俩房子互相挨着。
Couch co-op模式的好处就是两个人可以共同建设一个岛,尤其是建设基础设施的时候,两个人一起捐钱就比较快完工。坏处就是,联网联机的时候,两个角色没法同时出现(但可以看另一个人的房子)。
一开始玩的时候还是在努力做日常,努力挣钱……慢慢玩到现在,由于不能出门,动森变成了我的时装秀替代品hhh,现在的重点是努力建设/装饰日式+中式风格的房间和岛上装饰,以及每天去看看有没有新的服装款式卖,然后各种打扮。
我的角色已经经历了商务正装、维多利亚风格宴会裙装(包括帽子)、朝鲜服饰、英伦服务生打扮,现在是汉服。卷毛的角色主要的经典风格是维京风格(包括编发),隐者风,现在是大英帝国军人风格(银白色法官卷发+八字胡+红色长外套+靴子)。
(由于没有图,所以想看/想上岛的可以问我要 friend code)
Steam:Civilization VI (文明6)
这个大概是我最近耗时最多的游戏 lol,相当于是个战略型棋盘类(桌游类)游戏?我用的是单机、中等难度(Prince)、标准速度(Standard)和巨大地图(huge)——500回合,然后随机国家和随机对手。
第一次玩的时候用的是希腊,玩到后半场因为发现由于占领地域太少,没什么玩头了,就弃局了。
第二次,用的是Scythia(塞西亚),刚开局就大量占领土地,后来被邻居米国看不爽来攻击我首都,打了半天,对方讲和,谈判拿下了米国一个城市。后来又主动挑起战争,联合米国打另一个邻国,对方第一次讲和,拒绝了,第二次讲和,又谈判拿下了对方一个城市;但是因为第一次讲和没同意,激怒了别的国家,现在周边国级市(city-state)、邻国日本和米国都向我宣战 lol
(黄色格子中间一点暗红的是我的城市)
……然后我就停下去干活了……
(话说室友也有 文明 的桌游)
Board game(桌游):Dwar7s Fall
Dwar7s Fall 是欧式桌游(北欧故事背景;美式桌游都有骰子),也是战略型棋盘类桌游。主要任务就是在棋盘上建设自己的领地、分享领地、或破坏别人领地,然后一轮轮积累资源,买积分……知道有一个人手上有三张得分卡那一轮游戏终止,然后每个人算算自己得分,得分高者胜。
Board game(桌游):Clank!
Clank!是deck-builder型(搭建自己的一手牌)桌游。故事背景是玩家们潜入一架飞船,一路杀到中心,窃取一件物品,并返回到逃离舱逃跑——中途要尽量减少制造噪音(Clank就是噪音的拟声词)。
每轮通过随机抽取自己手中5张牌来进行行动,不同牌有不同功能,其中包括购买力、移动步数、杀敌能力、制造的噪音数量、积分、特殊功能等。用购买力可以买市场里随机出现的新牌,买来的新牌汇入到自己已用的牌中。当手中的牌用完的时候,重新洗已用的牌拿到手中,继续随机抽取。
整个游戏需要完成必须的任务,并且在被杀死之前走到逃跑出口。成功逃出的玩家计算手中的积分,高分者胜。
我第一次玩的时候很佛很保守,结果赢了。上次玩的时候有点激进,有自己的主要策略——积累紫色牌,结果中途就死掉了……
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<主编 疯碧池Kiki >
广州人,现居美国罗德岛,M.S.传播学,在美国做marketing;未婚夫卷毛是French English,Glasgow大学政治系毕业,现为IT狗。曾经经常大重量健身和徒步,现在基本都在看书写文和看卷毛打游戏。
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