gulp
gulp 是基于stream的自动化构建工具
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gulp.task
task 任务,gulp中每个构建都封装为task,通过 gulp + task名执行 task是异步执行的任务,以下是创建一个task示例
gulp.task('copy', function (args, args2) {
return gulp.src('bin/game.js')
.pipe(gulp.dest('wxgame/js'));
});
该代码是创建一个将 bin/game.js 拷贝到 wxgame/js/game.js 的task。
此处只是声明构建流程,gulp.src读取game.js流,读取完后流到gulp.dest,
gulp.dest在处理写入到指定文件中。
通过以下方式执行:
$gulp copy
当执行该task 时,文件流就按照以上方式进行处理,每一个过程都将返回
NodeJS.ReadableStream 流对象给下一个过程处理,直到构建结束。
series按顺序依次执行多个task
gulp.task('A',()=>{
...
})
gulp.task('B',()=>{
...
})
gulp.task('C',()=>{
...
})
// 创建一个任务执行所有的任务
gulp.task('all', gulp.series('A','B','C'))
parallel并行执行多个task
gulp.task('A',()=>{
...
})
gulp.task('B',()=>{
...
})
gulp.task('C',()=>{
...
})
// 创建一个任务执行所有的任务
gulp.task('all', gulp.parallel('A','B','C'))
注意:series , parallel 都称为组合操作,如果一个任务中发生错误,则不会运行后续任务
插件开发
在开发中我们可以自己创建gulp插件,比如微信小游戏分包工具,不同平台代码替换工具等等,以便于我们在不同平台下复用。
创建插件
- 项目 node_modules 下创建 tool 文件夹
- 创建index.js文件,内容如下
'use strict';
const through = require('through2');
const path = require('path');
const File = require('vinyl');
const Concat = require('concat-with-sourcemaps');
const tool = function (isExport) {
// 得到流的时候处理
function onFile(file, enc, callback) {
if (file.isStream()) {
this.emit('error', new PluginError(PLUGIN_NAME, 'Streams are not supported!'));
return callback();
}
const contents = "" + file.contents;
callback();
this.emit("data",file);
}
function onEnd(callback{
callback();
}
return through.obj(onFile,onEnd);
};
module.exports = tool;
- 插件使用
gulpfile.js中添加以下代码
// 引入插件
const tool = require("tool");
gulp.task('default', function (args, args2) {
return browserify({
basedir: '.',
debug: false,
entries: ['src/GameMain.ts'],
})
.plugin(tsify)
.bundle()
.pipe(source('wxgame.js'))
.pipe(tool())
.pipe(gulp.dest('wxgame/js'));
});
添加watch
watch 用于监视代码改变,这样我们就让游戏自动编译了。
/**
* 启动一个监视任务
*/
gulp.task("watch", function () {
var tsWatcher = gulp.watch(["src/**/*.ts*"], { delay: 1000, events: ["change"] }, () => {
try {
return roComple(); // 代码改变的时候执行的方法编译代码
} catch (e) {
}
});
return tsWatcher;
})