昨天是什么情况?我要找个什么很好的借口呢?想不到了,可能最好的借口是,我昨天犯懒了,打开电脑盯着屏幕一分钟,发现我真的一点写作的欲望都没有,所以我决定关电脑睡觉,于是今天神清气爽,还开了一个故事的大纲,希望能很快的写出来吧,这是倒数第二篇笔记了,关于结局。
今天谈的是结局,关于结局的一些需要注意的地方,我相信如果写过故事的人,都会知道结局并不难,是的,因为这个故事你可以在任何一个你想要它结束的地方,让它结束,如果观众还在意犹未尽的话,那也是一种成功,不过还是有一些需要规避的重点,让你的故事是真的让读者意犹未尽,而不是摸不着头脑。
出人意料
这一点是结尾最关键的一点,也是最难的一点,人类写故事已经几千年了,可以说你能想到的结尾类型和方法,已经被前人无数次的使用过,所以形式的创新是困难的,就好像我们去电影院,永远知道是正义战胜了邪恶,但是我们不知道最后正义是怎么战胜了邪恶。这个没有范例,或者说,任何一本小说或者电影都是范例,他们的结尾是怎么做的?不过不要一味追求奇特,出人意料的下一句是情理之中,逻辑和感情要能理解这个结局。
做出改变
一个故事,当然会有人物、情节、环境,故事发展到最后,不管人物对于环境的改变是否成功,他自己都会做出改变,不管是心态上的、思想上的或者行为上的,不要让人物到了最后,什么也没学到,什么也没有发生,这样的故事就无趣了。
自行解决
在结尾的时候,让角色自己将问题解决了,不要让多余的人帮助他或者有多余的运气帮助他,如果一个偶然的幸运就能让角色的问题得到解决,那么这个故事就好像写在沙滩上的城堡,运气的浪潮一到,就要倾倒。就好像你不能想象《变形金刚》里最后擎天柱被霸天虎干翻的时候,突然人类制造了一个超级大机器人帮助擎天柱改变颓势干翻霸天虎吧?即便非要让人帮助主角,请不要留在最后,最后的决战,只能主角自己面对。
检查一下
检查一下所写的事件和人物是不是都在故事里是必要的,事件是不是推动着故事在往前发展,拿掉它们会不会影响剧情推进?人物是不是都是必要的,过路的行人当然是不用细细的描写了,而在故事里的角色,是不是都有了合理的存在意义?这样的检查当然可以留在修改的时候,不过这会儿可以先将大的问题挑出来了。
当断则断
把结尾了断在它该在的位置,虽然说怎么结束故事是作家的权利,但是请梳理一下故事里提到的问题都得到了解决,特别是写长篇的时候,某位特别著名的盗墓小说,就有非常多的这种问题。还有就是,不要再大决战以后,还留一个小尾巴,特别是这个尾巴只是为了你不忍结束故事而留的时候,例外的情况只有这个尾巴是为了下一个故事而留的。结尾,既不要太早,也不要太晚。
好了,结局就是这么点东西,其实顺着故事的走势,到了该结束的地方,你会知道的,只是偶尔还是会出一些问题,那么就翻开这里来看看,是不是解决的方案呢?
故事的三幕剧,就说完了,如果有兴趣深入的同学,可以再探寻《英雄之旅》这本书,这本书对于三幕剧的探索,已经非常的详细了,扩展出来非常完备的细节。
明天最后一篇,我希望明天可以正常的写出来吧:关于写作手法的两个重点。