Android性能优化
布局优化
Android UI渲染机制
人眼所感受到的流畅画面,需要画面的帧数达到40-60帧每秒;很多PC画面党应该都了解,最佳fps大概在60fps左右也是评价一款显卡的性能指标之一;就比如你玩LOL英雄联盟右上角的fps是多少,一般斗鱼上主播的都在200以上,一般笔记本是40-100之间吧。
在Android中,系统通过VSYNC型号触发对UI的渲染、重绘,期间各时间是16ms其实就是1000ms中显示60帧画面的单位时间,即1000/60。如果系统每次渲染时间都在16ms内那么就不会有卡顿,如果超过,就会停止绘制,等待下一个信号才开始绘制,这样就会出现卡顿。
优化布局层级:在Android系统中都是通过遍历View数来绘制的,降低View树的高度。早期Android默认布局是LinearLayout,而现在是扁平化的RelativeLayout
避免嵌套过多的无用布局:选用适合的Layout,不要使用一种layout造成嵌套过多的情况。
使用<include>标签重用Layout:高效利用不解释
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使用ViewStub实现View的延时加载:
viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub既不会绘制也不会占用位置,也不会初始化。两种方法让它显示出来:- VISIBLE: 调用
mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
- inflate:
View inflateView = mViewStub.inflate();
- VISIBLE: 调用
Hierarchy Viewer:工具优化,用在模拟器上,自行百度
内存优化
什么是内存?
- 寄存器(Register):在CPU内部,速度最快的存储场所,开发者不可控制
- 栈(Stack):放创建对象的引用,对象本身放在堆中
- 堆(Heap):放new 创建的对象和数组,在堆中分配内存,由Java虚拟机GC回收
- 静态存储区域(Static Field):在固定的位置存放应用程序运行时一直存在的数据,Java在内存中专门划分了一个静态存储区域来管理一些数据变量,例如静态的变量
- 常量池(Constant Pool):常量池中除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值外,还包含一些以文本形式出现的符号引用
所谓的内存分析就是指分析Heap的大小,可由如下代码所获取。
ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
int heapSize = manager.getLargeMemoryClass();