滤色:它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶的像素不显现,产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色=255-混合色的补色*基色的补色/255
常应用于添加光源和添加环境光,可配合颜色加深使用。
颜色减淡:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色可以来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
计算公式:结果色=基色+(混合色*基色)/(255-混合色)。混合色为黑色,结果就等于基色,混合色为白色,结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。
可用于改变环境冷暖色调,可以把黑色提亮。
线性减淡:类似于颜色减淡模式。但是该模式是通过增加亮度来时的底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
将上下层的色彩值相加,结果将变亮。
计算公式:结果色=基色+混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。
也可用于环境光修饰和处理。
浅色:通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。
叠加:他是根据基色图层的色彩来决定混合图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是重点色调,亮色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底混合还是滤色混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但是基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
基色<128:结果色=混合色*基色/128【正片叠底】
基色>128:结果色=255-(255-混合色)*(255-基色)/128【滤色】
用于中性灰修图
柔光:将混合层以柔光的方式加到基色层上,当基色层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果。
形成的结果是:图像中亮色区域变得更亮,暗色区域变得更暗。
变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。
如果混合层颜色亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)
如果混合层颜色亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。
从而获得色彩较柔和的颜色。
强光:跟叠加模式一样就相反,它是根据混合色的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色
如果混合层颜色亮度高于50%灰,混合方式就类似于滤色
如果混合层颜色亮度高于50%灰,混合方式就类似于正片叠底
用纯黑或纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或纯白。
亮光:调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。
如果混合层颜色亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮。
如果混合层颜色亮度低于50%灰,图像将被提高对比度并且变暗。
线性光:通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。
如果混合层颜色亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
亮光和线性光可以用来添加环境光,有时候可以配合高反差保留来锐化图片。
点光:点光模式会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。
基色<(2x混合色-255)结果=2x混合色-255
(2x混合色-255)<基色<(2x混合色)结果=基色
基色>(2x混合色)结果=2x混合色
应用于色彩的重叠可得以直观而丰富的变调效果。
实色混合:是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。
结果色RGB通道中的值只能是255或者是0,
结果色只有8种:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白。黑。由此可以看出结果色是非常纯的颜色。
差值:将混合图层双方的RGB值中的每个数值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色值。
排除:排除模式是跟差值模式非常类似的混合模式,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。
减去:查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,如果出现负数则为零。
划分:查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。
基色的数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。
基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。
因此结果色对比非常强。
色相:
明度:
饱和度:
颜色: