Android 你需要掌握的知识(四)

目录

Handler.png

一.Handler

一.什么是Handler

Handler是android 机制的一个上层接口,Handler通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue。
1.可以让对应的Message和Runnable在未来的某个时间点进行相应处理
2.让想要处理的耗时操作放在子线程。让更新UI的操作放在主线程

(在很多应用场景中需要做一些耗时操作,当这些耗时操作完成后,需要在UI上进行相应的改变。然而耗时操作是在子线程中进行的,android的线程是不安全的,不能在子线程中更新UI,android引入了handler机制,通过handler发送消息机制来通知主线程更新UI)

二.Handler的使用方法

1.post(runnable)

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    //获取一个message,把Runnable封装成了一个Message对象
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
//delayMillis为延误时间,上一层传值为0
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }


 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

在源码中,可以看到post(runnable)方法是把Runnable封装成了一个Message对象,并且将Runnable对象设置给了Message对象的callback字段,最后将Message对象插入消息队列。
再来重点看sendMessage方法

2.sendMessage(message)

  public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

看源码和post方法一样同样调用了sendMessageDelayed(msg,time)方法。将消息发送到MessageQueue中。
看一下使用方法:
1.首先要创建一个Handler对象,复写handleMessage方法,根据Message what的值进行不同的处理操作。

   private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case 1:
                    //在这里可以进行UI操作
                    text.setText("你好");
                    break;
                default:
                    break;
            }

        }
    };

2.创建Message对象,可以通过Message what来进行赋值,设置Message所携带的数据,然后把Message放到Handler中,通过handler.sendMessage方法,将Message传入Handler中,然后通过handleMessage方法进行UI线程的处理

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                message.what = 1;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }).start();

三.Handler机制的原理

架构图.png

Looper:是每一个线程中所独有的,用来为一个线程开启一个消息循环,它通过它的loop()方法读取它下面MessageQueue的消息,读取到消息后把消息发送给Handler来进行处理。
MessageQueue:是一个消息队列,它是一个先进先出的方式来管理的Message,在创建Looper的时候,其实它已经创建了MessageQueue,所以创建Looper的时候,Looper和MessageQueue已经关联到了一起。
Message:是消息对象,它里面有很多参数(what,arg1,arg2,obj(可以传一些复杂的对象))
Handler:它有两个作用,发送消息和处理消息,处理Looper发送过来的消息,Looper发送消息也是通过Handler来进行的,Handler发送消息不是漫无目的发送,它不能发送到其他线程,它只能发送到它相关线程的MessageQueue当中,而MessageQueue又是和Looper关联的,所以说Handler要发送消息必须有一个维护它的Looper,这时候就把Looper,MessageQueue,Handler关联到了一起

我们看一下Handler的源码
首先看一下Handler的构造方法

  public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //创造了Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //通过Looper创造了MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    } 

从源码里可以看到在构造方法中 “mLooper = Looper.myLooper()” 创造了Looper,“mQueue = mLooper.mQueue”又通过Looper的成员变量创造了MessageQueue。在构造方法当中Handler已经和MessageQueue关联到了一起,而MessageQueue又是通过Looper来管理的。
那么Looper是如何获取的呢?可以看下myLooper这个方法

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

  /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

可以看到是通过ThreadLocal 这个JAVA中的机制通过get()方法获取的。
ThreadLocal 线程本地存储区(Thread Local Storage) 通过不同的线程访问同一个ThreadLocal,不管是它的set()方法还是get()方法,它们对ThreadLocal所做的读写操作仅限于各自线程的内部。也就是不同线程彼此不能访问对方的ThreadLocal。
这就是Handler里为什么要通过ThreadLocal来保存Looper,这样它就可以使每一个线程有单独唯一的Looper。
那么ThreadLocal 的set()方法在什么时候调用的呢?Handler机制在什么时候设置的ThreadLocal?

  public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
       if (sThreadLocal.get() != null) {
       throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

   private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

可以看到在prepare()方法中“ sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))”,就是它创建了一个Looper对象,并且把这个Looper对象设置给了ThreadLocal,保证了每一个线程Looper的唯一性。Looper内部维护一个MessageQueue。
这时候整个的MessageQueue通过Looper跟线程关联上了,这样不同的线程就不能访问其他的消息队列了。

现在已经创建好了Looper,创建好了MessageQueue,我们知道创建Handler的两种方法(post(runnable),sendMessage(message)),两种方法都需要通过开启Looper.loop()方法才能从MessageQueue中获取消息。消息循环的建立就是通过Looper.loop()方法。我们来看一下loop()这个方法,

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //获取消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {  // 死循环
            Message msg = queue.next(); // 获取消息(might block 没消息会阻塞)
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
               //处理消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);   
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            //回收消息      
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

通过代码可以看出,loop()方法实际上就是创建了一个for的死循环,然后从消息队列中逐个获取消息(当没有消息时,queue.next()会阻塞,直到有消息才继续执行),最后处理消息的过程。
总结一下:Looper通过Looper.prepare()来创建Looper对象,保存在ThreadLocal中,然后通过Looper.loop()开启循环,来进行消息的分发

  /*package*/ Handler target;
    
  /*package*/ Runnable callback;
    
  // sometimes we store linked lists of these things
  /*package*/ Message next;

消息循环当中,最终调用“msg.target.dispatchMessage(msg) ”
从Message源码中可以看到target其实就是一个Handler,所以其实最后还是通过Handler将消息传给了消息队列,而消息队列又将消息分发给Handler来处理。这就是Handler的两个作用,一个是发送消息,一个是处理消息
然后看一下dispatchMessage(msg)方法的源码

  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
 private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

从源码中可以看到dispatchMessage(msg)方法其实只是一个分发的方法,首先会判断msg.callback是否为空,(.callback其实是一个Runnable对象,在上面的使用方法中有写)如果不为空,就执行handleCallback方法,而handleCallback方法里面其实调用的就是线程的run()方法。如果为空,将执行handleMessage来进行处理。

图片来源于网络.png

总结:如图,创建一个Looper,创建Looper的同时Looper内部又创建了一个MessageQueue,而在创建Handler的时候取出当前线程的Looper,又通过Looper对象获取到MessageQueue,然后Handler在该MessageQueue中添加一条Message。Looper开启一个循环,不断的从MessageQueue中获取消息,然后从MessageQueue头部获取的Message以Message.target的形式交给Handler,通过dispatchMessage分发由handleMessage或者调用callback进行处理,处理完成之后还是会发送消息到Looper中不断的又开启循环从MessageQueue中获取消息。

四.Handler引起的内存泄漏以及解决办法

看一下刚才写的Handler用法


内存泄漏.png

我们可以看到提示上说代码可能会发生内存泄漏。

那么内存泄漏是如何发生的呢:在Java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用,通过图上代码可以看到我们创建的Handler不是静态内部类,所以它会隐匿的持有Handler 这个Activity的引用。如果Activity被回收了,而在Handler的内部还在做一些耗时操作从而导致Handler没有被释放,所以Handler持有的Activity的引用也不能被释放,导致Activity无法被GC回收,就会造成内存泄漏。

如何解决内存泄漏:
1.把Handler改成静态内部类

  private MyHandler myHandler = new MyHandler();
    private static class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    }

2.Handler内部持有外部Actvity弱引用

 private MyHandler myHandler = new MyHandler(MainActivity.this);
    private static class MyHandler extends Handler {
        //持有弱引用MainActivity,GC回收时会被回收掉.
        WeakReference<MainActivity>  weakReference;

        public MyHandler(MainActivity mainActivity){
            weakReference = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (weakReference.get()!=null){
                //执行业务逻辑
                weakReference.get().text.setText("你好");
            }else {
                Log.e("","MainActivity已经被销毁");
            }

        }
    }

3.在Activity生命周期的onDestroy()方法中调用Handler的removeCallbacksAndMessages()方法。

   @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
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