1.继承的好处
1> 抽取重复代码
2> 建立了类与类之间的关系
3> 子类拥有了父类中的所有成员变量和方法
2.继承的坏处
耦合性太强,子类与父类必须相互依存(如果将父类的代码 删除了,子类也不能正常使用);
3.继承注意点
1> 基本所有类的根类是NSObject;
2> 父类的声明必须写在子类前面,实现无所谓;
3> 不允许子类有和父类相同的成员变量;
4> 调用某个方法时,优先在当前类中找,找不到就会去父类中找(内存分析见下图);
5> 允许子类中有和父类相同的方法,即:重写(子类重新实现父类中的某个方法,这是在子类中调用该方法就会优先执行子类中重新实现的方法,覆盖父类以前的方法);
4.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法时,就可以将相同的东西抽取到一个父类中;
2> 当A类中完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类;
注意:
1.并不是只要有相同的属性和方法就可以使用继承;
2.使用继承时要考虑这两个类是否存在逻辑上的关系;
3.如果不存在逻辑关系,就用组合;
继承: xxx 是 xxx
组合: xxx 拥有 xxx
代码一:
#import <Foundation/Foundation.h>
/*********Animal类的声明**********/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end
/*********Animal类的实现**********/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// : Animal 代表Dog类继承了Animal类,那么Dog类中就拥有了Animal类中的所有成员变量及方法
// Animal类就是Dog类的父类
// Dog类就是Animal的子类
/*********Dog类的声明**********/
@interface Dog : Animal
@end
/*********Dog类的实现**********/
@implementation Dog
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}
代码二:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)run;
@end
@implementation Person
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
@end
// 注意点1:子类的声明必须写在父类的声明后面
@interface Student :Person
{
int _no;
// 注意点2:不允许在子类中有和父类相同的成员变量
// int _age; // 报错:重复定义_age(error: duplicate member '_age')
}
// - (void)run; // 这里可以不写,因为在其父类中已经有声明,如果子类实现中有该方法的实现,就是重写(子类重新实现父类中的某个方法)
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,这是在子类中调用该方法就会优先执行子类中重新实现的方法,覆盖父类以前的方法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
@end
int main()
{
Student *s = [Student new];
[s run]; // 会现在子类中找run方法,找到了就优先执行当前类中run方法,没有找到就会去其父类中找
return 0;
}
代码三:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end
@implementation Score
@end
// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xx 拥有 xxx
@interface Student :NSObject
{
int _no;
int _age;
Score *_score; // 这里用的就是组合
}
@end
@implementation Student
@end
int main()
{
return 0;
}