进程、线程
进程
当一个程序进入内存运行,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的之心,一个进程至少有一个线程。一个进程中可以有多个线程。
单线程程序:若有多个任务只能一次执行
多线程程序:若有多个任务,可以同时执行
对于CPU单一个核心而言,某个时刻只能执行一个线程,而CPU在多个线程之间切换的速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
多线程并不能提高程序的运行速度,但能提高运行效率
任务
线程中执行的代码
同步执行(sync)
- 同步添加任务到队列中,队列在任务结束之前会一直等待,直到任务完成之后再继续执行
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步执行(async)
- 异步添加任务到队列中,队列不会等待,可以继续执行其他任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启线程的能力,但不一定开启新线程。
队列
队列(dispatch queue)
执行任务的等待队列,即用来存在任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用FIFO(first in first out)的原则。新的任务总是被插到队列的末尾,读取任务总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
串行队列(serial dispatch queue)
只开启一个线程,每次只能执行一个任务,一个任务执行完毕后才能执行下一个任务。
并发队列(concurrent dispatch queue)
可以让多个任务并发(同时)执行,可以开启多个线程,并同时执行任务。并行队列的并发功能只能在异步下才有效。
GCD的使用
使用 dispatch_queue_create 方法来创建队列。
- 第一个参数表示队列的唯一标识符,用于 DEBUG,可为空。队列的名称推荐使用应用程序 ID 这种逆序全程域名。
- 第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示并发队列。
队列的创建
串行队列创建
// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
系统提供串行队列-主队列(Main Dispatch Queue)
// 主队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
注意:
主队列其实并不特殊。 主队列的实质上就是一个普通的串行队列,只是因为默认情况下,当前代码是放在主队列中的,然后主队列中的代码,有都会放到主线程中去执行,所以才造成了主队列特殊的现象。
并行队列创建
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
系统提供的-全局并发队列(Global Dispatch Queue)
// 全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任务的创建
同步执行任务
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
异步执行任务
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
任务和队列的组合
两种默认队列:全局并发队列、主队列:
全局并发队列可以作为普通并发队列来使用。
- 同步执行 + 串行队列
不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。 - 同步执行 + 并行队列
在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。 - 异步执行 + 串行队列
开启1条新线程,串行执行任务
- (void)asyncSerial {
//打印当前线程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); 打印当前线程
NSLog(@"asyncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncSerial---end");
}
currentThread---<NSThread: 0x604000070440>{number = 1, name = main}
asyncSerial---begin
asyncSerial---end
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
- 异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent {
// 打印当前线程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}
currentThread---<NSThread: 0x604000062d80>{number = 1, name = main}
asyncConcurrent---begin
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
- 同步执行 + 主队列
默认主线程在等待syncMain执行完任务1再往下执行,syncMain在等待默认主线程执行完再执行syncMain中任务1,所以互相等待产生死锁。 - 异步执行 + 主队列
因为主线程是串行队列,所以在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。
总结
串行队列的特点:
- 无论同步任务或是异步任务,任务按顺序执行,一个执行完毕执行下一个任务
- 串行队列 执行同步任务不开辟线程
- 执行异步任务开辟最多开辟一条线程并且按顺序执行
并行队列的特点:
- 执行异步任务具备开辟多条线程的能力
- 执行同步任务,顺序执行,因为同步不具有开辟线程的能力
同步任务特点:
- 没有开启新线程的能力
- 在当前线程任务按顺序一个一个执行
异步任务的特点:
- 具有开启新线程的能力
-开几条新线程取决于队列,串行队列开启一条线程,并行队列在执行多个异步任务时会开辟多条线程。
线程安全
在多线程中运行得到的结果与在单线程中运行得到的结果一致,即为线程安全。
GCD信号量
保持线程同步,将异步执行转换为同步执行
保证线程安全,为线程加锁
自旋锁:如果资源被占用,等待的线程以死循环的方式一直处于忙等状态,一旦资源释放,立马执行
互斥锁:如果资源被占用,等待的线程会进入休眠状态,直到等待的资源被解锁才被唤醒
NSMutableArray是线程不安全的
,当有多个线程同时对数组进行操作的时候可能
导致崩溃或数据错误,
其中name的赋值不会有问题
test的赋值会出现问题
因为setter方法中
- (void)setAge:(MyClass *)age
{
if (_age != age) {
[_age release];
_age = [age retain];
}
}
会对对象进行release 和retain 操作,多线程操作可能会造成野指针
但是对值不会,值是放在常量区,不会释放