参考链接:https://juejin.im/post/5a35ed25f265da431d3cc1b1
我的理解:
函数防抖相当于一堆请求事件中调用最后的。当事件一直触发时候,不发送请求,直到比如过了300ms之后,再次发送请求。相当于一堆请求事件中,调用最后面的。使用setTimeout(绑定的函数,300)onclick = debounce(fn)
debounce (fn){
setTimeout(fn,300);
}
函数节流相当于,当一个事件被触发之后,设置一个标志位,在比如300ms没到来之前,任何的再次触发都会被返回。用setTimeout,延时多久。或者说等到回调函数返回之后,标志位才可以改,才接受发送下一次的请求。相当于一堆请求事件中,调用最开始的。
onclick=throttle()
throtle(){
let flag = false;
if(!flag){
flag = true;
setTImeout(fn,300);
}
}
原文链接:https://blog.csdn.net/orchid_djl/article/details/79924898
网上博客。写的挺好。
js实现之--防抖节流【理解+代码】
在前端开发中,有一部分用户行为会频繁的触发事件,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致卡顿,甚至浏览器的崩溃。防抖和节流就是为了解决这一类的问题。
防抖:
理解:在车站上车,人员上满了车才发走重点是人员上满触发一次。
场景:实时搜索,拖拽。
实现:
//每一次都要清空定时器,重新设置上计时器值,使得计时器每一次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行handler函数。
function debunce(handler,delay){
//handler是要传入的进行防抖的函数,delay是等待时间。
var timer = null;
return function(){
var _self = this,args = arguments;
clearTimeout(timer); //每次都要清除这个定时器
timer = setTimeout(function(){ //重新开启定时器
handler.apply(_self,args);
},delay);
}
}
节流:
理解:大于等于10分钟发一次车,重点是一定间隔时间就会触发一次。
(即预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内不执行)。
场景:窗口调整(调整大小),页面滚动(滚动),抢购时疯狂点击(鼠标按下)
实现:
//处理程序是要传入的进行节流的函数,wait是上述的间隔时间。
//使用时间戳进行时间的计算。
function throttle(handler,wait){ //handler是要进行节流的函数,wait是等待时间
var lastTime = 0;
return function(){
var nowTime = new Date().getTime(); //获取当前时间
if(nowTime - lastTime> wait){
handler.apply(this,arguments);
lastTime = nowTime; //更新最后时间
}
}
}