本质上,python中所有的属性和方法都是公开,在类的外部可以使用也可以被继承。
1.私有化
让属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外部使用
1) 语法:
声明属性或者方法的时候,在属性名或者方法名前加'__'
2) python私有化的原理
python并不能像java一样从访问权限上去限制属性和方法,没有真正的私有属性和方法。
私有化只是在两个下划线开头的名字前加前缀'_类名',导致不能直接通过原名进行访问
class Person:
__num = 30
def __init__(self, name, age=10):
self.name = name
self.age = age
self.__gender = '男'
def eat(self, food='米饭'):
print(Person.__num)
print(self.__gender)
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
def __run(self):
print('%s在跑步' % self.name)
p1 = Person('小明')
# print(Person.num)
# print(p1.name)
p1.eat()
# print(Person.__num)
# print(p1.__gender)
# p1.__run()
# print(Person.__num)
print(p1.__dict__, p1._Person__gender)
2.对象属性的保护:
不要直接访问或者修改对象属性的值,而是通过属性访问器(getter)和修改器(setter)去操作对象属性
需要添加getter或者setter的对象属性,属性命名的时候需要在最前面加' _ '。
(添加' _ '的目的是为了告诉使用者,这个属性我给它添加了getter或者setter)
1) getter - 获取属性的值(间接)
a.语法:
@property
def 函数名(self):
其他语句
return 属性值b.说明:
函数名 - 对应的属性名去掉下划线
属性值 - 和对应的有下划线的属性值有关联c.什么时候用
如果希望在获取某个属性的值之前干点别的事情,就给这个属性添加getter
2)setter - 给属性赋值(间接)
想要添加setter必须先添加getter
a.语法:
@getter名.setter
def 函数名(self, 参数):
其他语句
self.属性 = 值c.什么时候用
如果在给属性赋值之前干点儿别的事情,就给这个属性添加setter
class Student:
def __init__(self, name1):
self._name = name1
self._week = 1
self._age = 0
self.is_adult = False
@property
def name(self):
return self._name
@property
def week(self):
if self._week == 1:
return '星期一'
elif self._week == 2:
return '星期二'
elif self._week == 3:
return '星期三'
elif self._week == 4:
return '星期四'
elif self._week == 5:
return '星期五'
elif self._week == 6:
return '星期六'
elif self._week == 7:
return '星期天'
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
if value >= 18:
self.is_adult = True
else:
self.is_adult = False
self._age = value
# if isinstance(value, int):
# if value < 0 or value > 200:
# print('年龄范围只能在0~200')
# self._age = 0
# else:
# self._age = value
#
# else:
# print('年龄只能是整数!')
# self._age = 0
stu = Student('xiaoming')
# print(stu._name)
print(stu.name)
# 通过不带下划线去获取属性的值的时候,本质是在调用属性对应的getter方法,结果是getter的返回值
print(stu.week)
stu.age = 1099323
# stu.age = 'abc'
print('===================')
class Circle:
def __init__(self, r):
self.r = r
self._area = None
@property
def area(self):
return self.r**2*3.1415926
c1 = Circle(2)
print(c1.area)
c1.r = 10
print(c1.area)
# 练习: 声明矩形类,有属性: 长、宽、周长、面积。要求修改长和宽的值的时候,周长和面积自动变化。
# 并且不能修改周长和面积的值(如果主动给周长和面积赋值,程序直接报错)
print('=================练习===================')
class WriteError(Exception):
def __str__(self):
return '尝试修改一个只读的属性!'
class Rect:
def __init__(self, length, width):
self._length = length
self._width = width
self._perimeter = (length + width) * 2
self._area = length * width
# 1.length
@property
def length(self):
return self._length
@length.setter
def length(self, value):
self._length = value
self._perimeter = (self._length + self._width)*2
self._area = self._length * self._width
# 2.width
@property
def width(self):
return self._width
@width.setter
def width(self, value):
self._width = value
self._perimeter = (self._length + self._width) * 2
self._area = self._length * self._width
# 3.perimeter
@property
def perimeter(self):
return self._perimeter
@perimeter.setter
def perimeter(self, value):
print('周长不能直接改修!')
raise WriteError
# 4.area
@property
def area(self):
return self._area
@area.setter
def area(self, value):
print('面积不能直接改修!')
raise WriteError
r1 = Rect(4, 5)
print(r1.perimeter, r1.area)
r1.width = 10
print(r1.perimeter, r1.area)
r1.length = 10
print(r1.perimeter, r1.area)
# r1.perimeter = 300
# print(r1.width, r1.length)
# r1.perimeter = 200
# r1.area = 300
print(r1.perimeter)
r1.perimeter = 10
类中的方法: 对象方法、类方法、静态方法
对象方法
a.怎么声明: 直接声明在类中
b.特点: 有默认参数self;调用的时候不用传参,指向当前对象
c.怎么调用: 通过对象来调用(对象.对象方法())
d.什么时候使用: 如果实现函数的功能,需要使用对象属性,就用对象方法类方法
a.怎么声明: 声明函数前添加@classmethod装饰器
b.特点: 有默认参数cls; 调用的时候不用传参, 系统将调用这个方法的类传给它,指向当前类
c.怎么调用: 通过类来调用
d.什么时候使用: 在不需要对象属性的前提下,需要类的字段,就使用类方法静态方法
a.怎么声明:声明前添加@staticmethod装饰器
b.特点: 没有默认参数
c.怎么调用: 通过类来调用
d.什么时候使用: 既不需要对象属性也不需要类的字段,就使用静态方法
class Person:
num = 61
def __init__(self, name='张三', age=0):
self.name = name
self.age = age
# 对象方法
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
# 类方法
@classmethod
def show_count(cls):
print('类方法', cls)
# cls:当前类,当前类能做的事情,cls都能做
print(cls.num) # 使用类的字段
p = cls() # 创建对象
print(p)
# 静态方法
@staticmethod
def static():
print('静态方法', Person.num)
1.继承
继承者 - 子类
被继承者 - 父类
继承 - 让子类直接拥有父类的属性和方法
1)语法:
class 类名(父类):
类的内容
2.在子类中添加内容
1)在子类中添加字段和方法
直接在子类中声明新的字段和方法
2)添加对象属性
在子类中实现__ init __ 方法,并且添加新属性。同时需要通过super(). __ init __()去调用父类的init方法
补充: 类中的函数的调用过程
先看当前类中是否有这个方法,如果有直接调用自己的方法;没有就去看父类有没有这个方法,如果有就调用父类的方法;
如果父类也没有就找父类的父类,以此类推, 如果直到找到object都没有找到这个方法,才报错!
python中所有的类默认都是继承object, object是python中所有类的基类
3.重写
在子类中重新实现父类的函数; 可以通过super()去调用父类中的方法。
注意: super()不能在静态方法中使用,只能在对象方法和类方法中用
class Person:
num = 61
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.age = 0
self.gender = '女'
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@staticmethod
def run():
print('人在跑步')
def func(self):
print('我是一个对象方法', self.name)
class Student(Person):
# 1.添加字段和方法
num = 100
id_pre = 'stu'
@staticmethod
def study():
print('好好学习,天天向上')
# 2.添加对象属性
def __init__(self):
# 调用当前类的父类的__init__方法
super().__init__()
self.stu_id = '001'
self.score = 0
# 3.重写方法
@classmethod
def run(cls):
print('==============')
# super().run()
# cls.__bases__[0].run()
print('学生在跑步!')
print('==============')
def func(self):
super().func()
# self.__class__.__bases__[0]().func()
print('++++++++++')
stu = Student()
# 继承
# print(Student.num)
# print(stu.name, stu.age, stu.gender)
# stu.eat('面条')
# 添加字段和方法
# print(Student.id_pre)
# Student.study()
# 添加对象属性
print(stu.stu_id, stu.score)
print(stu.name)
Student.run()
Person.run()
stu.func()
print(Student.__bases__, Person.__bases__)