1.App如何找到window(Main函数->到控制器)
- app启动时会加载Info.plist,看是否指定main.storyboard,如果设置了就去加载main.storyboard
- 创建窗口
- 加载main.storyboard并且加载main.storyboard中指定的控制器
- ==创建控制器成为窗口的根控制器==,让窗口显示出来
- 当程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,如果有main.storyboard就会自动创建UIWindow。如果没有指定main.storyboard文件,就必须手动去创建。
2.详细说明一下App启动过程,从main文件开始说起.main中有什么函数,几个参数,作用是
1.main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
argc: 系统或者用户传入的参数个数
argv: 系统或者用户传入的实际参数
2.argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
3.UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
4.接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
5.程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回。
3.AutoreleasePool
原理
OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机。在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域的时候release,但是如果将变量加入AutoreleasePool,那么release将延迟执行。
- 自动释放池是一个个 AutoreleasePoolPage 组成的一个page是4096字节大小,每个 AutoreleasePoolPage 以双向链表连接起来形成一个自动释放池
- 当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
- pop 时是传入边界对象,然后对page 中的对象发送release 的消息
应用场景
如果你编写的程序不是基于 UI 框架的,比如说命令行工具;
==如果你编写的循环中创建了大量的临时对象==;
创建新的线程任务。(非cocoa程序创建时才需要)
- 写基于命令的程序时,就是没有UIKit框架,例如appkit、cocoa框架时。
- 写循环,循环里包含大量的临时变量创建时。
- 创建新的线程任务。(非cocoa程序创建时才需要)
- 长期在后台运行的任务。
在非ARC中,可以对哪些对象加上autorelease关键字,它的作用是什么?被autorelease修
NSArray ,NSDictionary,NSString等对象的在初始化init,return,copy等时可以autorelease。
autorelease基本用法:
1:对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中
2:当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作
3:对象执行autorelease方法自身引用计数不会改变,而且会返回对象本身。
autorelease的作用,只是把release调用延迟了,对每次的autorelease把该对象放入autorelease pool中 pool ,当pool释放时,改pool所有对象都会release操作。
4.iOS静态库和动态库的区别
**静态库**
:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就会有多份拷贝
**动态库**
:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
将程序编译成可执行文件
clang -ccc-print-phases main.m
0: input, "main.m", objective-c
1: preprocessor, {0}, objective-c-cpp-output
2: compiler, {1}, ir
3: backend, {2}, assembler
4: assembler, {3}, object
5: linker, {4}, image
6: bind-arch, "x86_64", {5}, image
静态库和动态库区别就在于linker