项目地址:https://github.com/razerdp/FriendCircle (能弱弱的求个star或者fork么QAQ)
《一起撸个朋友圈吧》 这是本文所处文集,所有更新都会在这个文集里面哦,欢迎关注
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前言
终于,这个系列的文章进入了全新的篇章,咱们的朋友圈系列进入研磨阶段,目前我们可以成功展示数据,可以进行点赞或者取消点赞,可以进行评论。
但完成这些基本功能是不够的。
一款产品之所以深入人心,是因为“用着舒服”,说是“用着舒服”倒不如说是“看着舒服”,而视觉交互,或者说交互动画,正是一款App打动人的最重要的地方。
在之前的文章里,我其实一直很注重这些小细节的,而这些小细节,也是微信现在所拥有的,或许你平常没怎么留意,但倘若取消掉这些动画,相信你很快就会发觉“这他喵的这么生硬”
在本系列之前的文章里,我们有留意到并实现了以下的动画:
-
下拉刷新时那个朋友圈的icon随着listview滑动而滑动并自身旋转
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点赞时,popup的弹出动画
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点赞的时候,点赞的心心放大缩小动画
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评论时,当输入法弹上来,输入框自动对齐评论或者动态的底部
-
点击评论或者点赞时,对应的名字背景色改变
或许您想不到,一个小小的朋友圈看似简单,却有着这么多小动画。
好的,说了这么多东西,除了总结外,实际上就是为了推销文章←_←,我不知道是否真的有人会看,也许会有人仅仅是为了拿源码伸伸手而已。
但,我认为,跟同一圈子的人交流自己的思想,分享自己的经验,不是一件很美妙的事情吗?所以,即使没什么人看,我也会坚持把这个开源项目完成的以及在简书坚持更新所有思路的-V-
正文
正如前言那一堆废话所说,今天我们要实现的是这么一个效果:
如您所见,当我们点击图片的时候,你会发现,图片会有一个灰色的蒙层叠加在上面,看起来就像是我们选中了图片一样。
如果要实现这个效果,按照我们的平时习惯,肯定是“selector走起”,奈何,当我们真的去试了一下之后,发现,貌似不管用啊0.0
于是百度一番,或者谷歌一番,发现又是设置clickable啊,又是selector什么乱七八糟的顺序问题啊。。。。
与其执着于这些,倒不如咱们自定义一个出来以应付一切的imageview。
关于Selector
如果硬要解释这个东东,我想,我应该重新写一篇文章来专门讲解一下这个东东(事实上我也打算这么做)
但在这里我只会简单的说说Selector到底是如何实现view的视图变化的:
无论是什么Selector,实际上最终都是Drawable,而Drawable可以理解为图片,但如果需要更好的描述它,我觉得将其理解为ps可能会更好,因为Drawable是一个抽象类,它提供了“something that can be drawn”的方法,其实弄来弄去,都是draw()方法
Selector在java中具体化的说,其实就是StateListDrawable。
Drawable有一个mState数组,它维护了不同状态下的drawable,当view接收到touch事件,会调用refreshDrawableState来更新状态,一般来说通过Drawable的isStateful()函数来得知是否与上次的状态不同,如果是,则进行draw方法来改变view的视图,在我们的眼中看起来就是颜色的改变。
上面很简单的讲述了selector的实现过程,从中我们不难得到以下信息:
- 维护不同状态对应的drawable的数组
- 根据状态是否改变来得到对应状态的drawable
- draw方法
实现
梳理了一遍过程之后,我们只需要对症下药就好了。
于是我们正式开工:
首先还是我的习惯,在自定义一个view之前,先配置attrs,在这里我们就只配置一个属性用来改变前景色。
attrs:
<!--ForceClickImageView-->
<declare-styleable name="ForceClickImageView">
<attr name="foregroundColor" format="reference|color"/>
</declare-styleable>
然后新建一个ForceClickImageView类,继承本项目的SuperImageView(实际上就是普通的imageview,封装了glide的加载方法)
/**
* Created by 大灯泡 on 2016/4/11.
* 朋友圈的imageview,包含点击动作
*/
public class ForceClickImageView extends SuperImageView {
//前景层
private Drawable mForegroundDrawable;
private Rect mCachedBounds = new Rect();
public ForceClickImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ForceClickImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ForceClickImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
}
我们可以看到,在这里我加了两个成员,一个自然是drawable,另一个则是一个矩形,这个矩形主要是用来规定我们的drawable绘制的范围,在这里我们主要是用来缓存这个view的范围。
接下来在初始化方法里面我们补充一下代码:
/**
* 初始化
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ForceClickImageView);
mForegroundDrawable = a.getDrawable(R.styleable.ForceClickImageView_foregroundColor);
if (mForegroundDrawable instanceof ColorDrawable) {
int foreGroundColor = a.getColor(R.styleable.ForceClickImageView_foregroundColor, 0x55c6c6c6);
mForegroundDrawable = new StateListDrawable();
ColorDrawable forceDrawable = new ColorDrawable(foreGroundColor);
ColorDrawable normalDrawable = new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_focused },
forceDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_pressed },
forceDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_enabled },
normalDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] {}, normalDrawable);
}
if (mForegroundDrawable != null) mForegroundDrawable.setCallback(this);
a.recycle();
}
首先我们获取到我们定义的attrs属性集,然后得到drawable,在这里值得注意的是:
我们的attr允许传入的参数除了reference外,还允许color
所以如果传入的是一个selector,那么getDrawable将会得到StateListDrawable
如果传入的是color值,那么getDrawable将会得到ColorDrawable,而ColorDrawable无论是什么状态,都只会有一个颜色。
所以如果传入的是ColorDrawable,我们就需要手动new出一个StateListDrawable并设置我们不同状态下的drawable了。
在上述代码中,如果我们得到的是ColorDrawable,我们就new出StateListDrawable,然后分别对应添加下述状态和对应的drawable
- focused状态 - 则是我们的前景色drawable
- pressed状态 - 同上
- enable状态 - 透明色的drawable
- 无状态 - 同上
因为我们也不了解到底是会触发哪种状态,所以就直接扔了大概会触发的状态进去,因为在改变的时候,系统会从数组中遍历直到找出与状态符合的drawable为止。
哦,不要忘了setCallback(this),因为View已经实现了该接口,所以我们把this传入就好了。
最重要的部分完成后后,接下来就是一些方法的覆写了。
@Override
protected void drawableStateChanged() {
super.drawableStateChanged();
if (mForegroundDrawable != null && mForegroundDrawable.isStateful()) {
mForegroundDrawable.setState(getDrawableState());
}
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mForegroundDrawable != null) {
mForegroundDrawable.setBounds(mCachedBounds);
mForegroundDrawable.draw(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mForegroundDrawable != null) mCachedBounds.set(0, 0, w, h);
}
}
首先我们覆写drawableStateChanged,这个方法在view的状态有发生改变的时候(比如从无焦点->有焦点),就会回调。
在这里,我们直接给调用 mForegroundDrawable.setState(getDrawableState());
因为getDrawableState()方法在view里面已经是封装好的了,它一共执行了两个动作:
- 判断上一次的drawable状态,如果上一次的状态不变,就返回上一次的
- 否则,执行onCreateDrawableState获取符合的状态
- 最终返回与drawablestate长度一致的int数组
在setState之后,我们直接调用invalidate();要求这个view刷新。
在draw方法里面,父类的draw方法执行之后,也就是图片展示之后,我们调用drawable的draw方法,此时就会将colorDrawable绘制到图片的上层,表现起来就是有selector的效果了。
最后在xml布局里面添加我们的参数就可以了:
<razerdp.friendcircle.widget.imageview.ForceClickImageView
android:id="@+id/img"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:foregroundColor="@color/img_foregroundColor"
/>
其中img_foregroundColor的色值为:
"#85414141"