uniapp原生sdk插件开发(uniapp调用原生代码)

先贴上原生sdk插件开发官网:https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/course/android

原生sdk开发,目前包含两种:

1.Module扩展开发,非UI型扩展,即uniapp调用原生代码的方法

2.Component扩展插件开发,UI型扩展,原生控件的扩展调用

现在开始,公共方法

第一步:下载uniSDK地址(https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android)

image.png

我这里选择稳定版本进行下载,下载后解压后目录内容如下,主要要使用的是箭头标注的项目

image.png

第二步:创建原生项目,已有原生项目可以跳过(注意需要配置的东西是否配置好)

image.png

注意:uni原生sdk插件目前暂不支持kotlin,所以这里选择java

第三步:创建为library的module,我这里取名elitetyc_plugin

image.png

第四步,拷贝aar包到lib目录下

aar包在sdk中UniPlugin-Hello-AS/app/libs目录下

image.png

第五步:配置module的build.gradle文件

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        consumerProguardFiles 'consumer-rules.pro'
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }



}
//导入aar需要的配置
repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'

    //必须添加的依赖
    //noinspection GradleCompatible
    compileOnly 'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.0'
    //noinspection GradleCompatible
    compileOnly 'com.android.support:support-v4:27.1.0'
    //noinspection GradleCompatible
    compileOnly 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
    compileOnly 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
    implementation fileTree(dir: '../app/libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: [])
}

第六步,将插件module作为依赖添加到主项目中

默认新建的module没有依赖进主项目,需要在app的build.gradle中的依赖中加入以下代码(注意换成自己的插件模块名称)

implementation project(path: ':elitetyc_plugin')

最后加上app的build.gradle文件

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.elitetyc.uninativetest"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    //使用uniapp时,需复制下面代码
    /*代码开始*/
    aaptOptions {
        additionalParameters '--auto-add-overlay'
        //noCompress 'foo', 'bar'
        ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"
    }
    /*代码结束*/

}
//导入aar需要的配置
repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'


    /*uniapp所需库-----------------------开始*/
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.0'
    implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
    implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
    /*uniapp所需库-----------------------结束*/
    // 基座需要,必须添加
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
    implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'


    implementation project(path: ':elitetyc_plugin')
}

注释的地方都是重点,否则最后运行起来会白屏!!!

第七步:加入混淆module的proguard-rules.pro文件

#module扩展的混淆
-keep public class * extends com.taobao.weex.common.WXModule{*;}
#component扩展混淆
-keep public class * extends com.taobao.weex.ui.component.WXComponent{*;}

到这里module扩展插件和component扩展插件的公共配置就好了,接下来,分开讲如何进行扩展

module扩展插件

在模块中新建一个类,module扩展需要继承WxModule如下

public class TestModulePlugin extends WXModule {

    private final  String TAG = "elitetyc===>>";

    @JSMethod(uiThread = true)
    public void calcNum(JSONObject options, JSCallback callback){
        Log.e(TAG,"调用了call方法,两个数字相加");
        Integer num1 = options.getInteger("num1");
        Integer num2 = options.getInteger("num2");
        Integer res = num1+num2;
        JSONObject jsonObject = new JSONObject();
        jsonObject.put("res",res);
        callback.invoke(jsonObject);
    }


    @JSMethod(uiThread = false)
    public void  sleepCalcNum(JSONObject options, JSCallback callback){
        Log.e(TAG,"调用了sleepCalcNum方法,睡眠3秒,两个数字相加");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Integer num1 = options.getInteger("num1");
        Integer num2 = options.getInteger("num2");
        Integer res = num1+num2;
        JSONObject jsonObject = new JSONObject();
        jsonObject.put("res",res);
        callback.invoke(jsonObject);
    }

}

@JSMethod():表名这是一个插件方法,可以被uniapp调用,uiThread = true 或者false,表名这个方法是否执行在Ui线程,一般耗时操作在非UI线程,非耗时任务在UI线程,这里写了两个方法,第二个方法执行耗时任务(随眠3秒,在进行计算)

方法名:方法名很重要,在uniapp中调用时会用到这个方法名

参数:第一个参数:JSONObject options,这是uniapp调用时传过来的参数,可以通过k-v方式获取,第二个参数,回调函数对象,调用函数的invoke方法可以将结果返回。

注意:到这里module扩展的方法就算写好了,这里记下这个类的全类名com.elitetyc.elitetyc_plugin.TestModulePlugin,因为后面还需要注册,讲完component扩展后一起注册。

component扩展插件

新建一个类如下,component扩展需要继承,WXComponent,泛型为需要扩展的原生控件

public class TestComponentPlugin extends WXComponent<TextView> {

    public TestComponentPlugin(WXSDKInstance instance, WXVContainer parent, BasicComponentData basicComponentData) {
        super(instance, parent, basicComponentData);
    }


    /**
     *构建component的view时会回调此函数
     * @param context
     * @return
     */
    @Override
    protected TextView initComponentHostView(@NonNull Context context) {
        TextView textView = new TextView(context);
        textView.setTextColor(Color.RED);
        textView.setTextSize(30);
        return textView;
    }


    /**
     * 配置属性名
     * @param telNumber
     */
    @WXComponentProp(name = "tel")
    public void setTel(String telNumber) {
        getHostView().setText("tyc联系电话: " + telNumber);
    }


    /**
     * 清除联系电话
     */
    @JSMethod
    public void clearTel() {
        getHostView().setText("tyc联系电话: 电话已清除");
    }


    /**
     * 原生调用uniapp中的方法
     */
    @JSMethod 
    public void showTel(){
        String str = getHostView().getText().toString();
//原生触发fireEvent 自定义事件onTel
        Map<String, Object> params = new HashMap<>();
        Map<String, Object> number = new HashMap<>();
        number.put("tel", "我是android返回的:"+str);
//目前uni限制 参数需要放入到"detail"中 否则会被清理
        params.put("detail", number);
        fireEvent("onTel", params);
    }
}

从上到下

initComponentHostView:这个方法是在uniapp中使用这个扩展控件时会回调的方法,就是构建一个原生控件返回

@WXComponentProp(name = "tel"):如果需要定义一个属性,需要使用这个注解,name就是属性名,在uniapp中创建控件时可以使用这个属性传入值,就会调用这个注解所在的方法,例如:通过tel属性设置textview的内容

<ElitetycText tel="1814037xxxx" style="width:200;height:100"></ElitetycText>

@JSMethod:可以通过uniapp进行调用的方法,类似module扩展中的方法,不同的是这个是通过实例化的控件来调用

通过fireEvent可以反过来调用uniapp中定义的方法:特别注意:需要将方法参数放在detail中,否则你死活也接收不到参数的,然后fireEvent的第一个参数是uniapp中组件实例化时传入的方法名,例如下面的@onTel,就应该传入@符号后的名称。

<ElitetycText tel="1814037xxxx" style="width:200;height:100" @onTel="onTel()"></ElitetycText>

OK到这里component扩展插件的内容也算写好了,记下全类名com.elitetyc.elitetyc_plugin.TestComponentPlugin,后面注册会用得到。

注意:module扩展插件还是component扩展插件里面的方法必须都为public,因为底层通过反射进行调用

uniapp页面开发

image.png

修改index.vue内容如下

<template>
    <div>
        <div>{{res}}</div>
        <button type="primary" @click="uniCalcNum()">计算10+100=多少?</button>
        <button type="primary" @click="uniSleepCalcNum()">睡眠计算20+100=多少?</button>
        <ElitetycText ref="telText" tel="1814037xxxx" style="width:200;height:100" @onTel="onTel" ></ElitetycText>
        <button type="primary" @click="nativeCallUni()">调用原生,通过原生调用uniapp中的方法</button>
        <button type="primary" @click="clearText()">清除textview电话</button>
    </div>
</template>

<script>
    var testModule = uni.requireNativePlugin("ElitetycModulePlugin")
    var _self
    export default {
        data() {
            return {
                title: 'Hello',
                res:"计算的值是:???"
            }
        },
        onLoad() {
            _self = this
        },
        methods: {
        
            uniCalcNum(){
                // 注意调用的方法名和原生中定义的方法名一致,
                //参数中获的为num1和num2,所以这里也传入这两个值
                testModule.calcNum({
                    num1:10,
                    num2:100
                },(res)=>{
                    _self.res = res.res
                    uni.showToast({
                        title:"计算的结果是"+res.res
                    })
                })
                
            },
            uniSleepCalcNum(){
                testModule.sleepCalcNum({
                    num1:20,
                    num2:100
                },(res)=>{
                    _self.res = res.res
                    uni.showToast({
                        title:"计算的结果是"+res.res
                    })
                })
            },
            
            
            nativeCallUni(){
                this.$refs.telText.showTel()
            },
            clearText(){
                this.$refs.telText.clearTel()
            },
            // 原生调用的方法
            onTel(e) {
                uni.showToast({
                    title:e.detail.tel,
                    icon:"none"
                })
            },
    
        }
    }
</script>

<style>

</style>

点击发行,生成离线打包资源

image.png

重点来了!!!!!!!!

在androidstudio原生项目的主项目下新建assert目录,再新建一个apps文件夹,将刚才离线资源包复制到里面(离线资源包在uniapp的unpackage/resources目录下),然后再复制SDK中的UniPlugin-Hello-AS/app/src/main/assets目录下的data文件夹和dcloud_uniplugins.json文件复制到刚才新建的assert文件夹下,最后的目录如下图

image.png

然后重点又来了,需要修改data目录下的dcloud_control.xml文件,修改里面的uniID,id就是刚才打包的离线资源包的文件夹名字,我这里修改后如下

<hbuilder version="1.9.9.80137">
<apps>
    <app appid="__UNI__EA09775" appver=""/>
</apps>
</hbuilder>

[图片上传失败...(image-c04a54-1589651166006)]

OK,这里的配置算是弄完了,接下来就是注册!!!注册!!!注册!!!

也就是dcloud_uniplugins.json这个文件,修改后的内容如下

{
  "nativePlugins": [
    {
      "plugins": [
        {
          "type": "module",
          "name": "ElitetycModulePlugin",
          "class": "com.elitetyc.elitetyc_plugin.TestModulePlugin"
        }
      ]
    },
    {
      "plugins": [
        {
          "type": "component",
          "name": "ElitetycText",
          "class": "com.elitetyc.elitetyc_plugin.TestComponentPlugin"
        }
      ]
    }
  ]
}

type:插件类型

name:插件名称,这里很重要,uniapp代码中uni.requireNativePlugin("ElitetycModulePlugin")相对应

class:这个就是我们写的原生代码全类名

到这里就大功告成了!!!,运行项目。

image.png

源代码地址https://gitee.com/elitetyc/UniappPluginTest

如果有帮助到您,麻烦给个赞,谢谢

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