游戏的四大原则分别是:自愿、规则、目标、反馈。昨天我在这个基础上对晨间日记做了一定的改良,并结合五种时间融合成一个粗糙版的游戏系统。
并结合《游戏改变人生》里提到的每日的胜利:每日的胜利 = 3个能量块+打败1个恶魔+1个任务,我把每日的胜利设置成一个每日任务。
3个能量块
生理复原力:保持身体健康
eg:运动1小时
社交复原力:促进合作交流
eg:找人交流
情绪复原力:积极应对挑战
eg:冥想10分钟
1个恶魔
促进实现目标
做法:辨识恶魔;作战
eg:完成生存时间的任务
1个任务
以价值观为动力;从容易的小任务开始
价值观:养成读书习惯
任务:每天读书1小时
和五种时间结合起来,每完成一个任务就增加一个积分
如果一类时间下的所有任务都完成了,至少是2个任务以上才能触发奖励,额外再奖励1分。
设置一个每日的胜利任务:完成可以得5分,如果没有完成就扣1分
设置了任务,如果没有完成扣1分
如果到时间了,没有完成每日胜利任务,当日所有积分清零。
今天完善下系统,明天可以把对应的模块和积分也加上。
今天是什么日子
2024年4月16号
晴天