面向对象
go
只支持封装,不支持继承和多态
go
是面向接口的编程,也可以说go
所有对象都是继承了一个空接口
java
这类面向对象的语言,三大特点封装
,继承
,多态
,多态
非常重要,可以说前面两个特点都是为了多态
,所以学习go
也会帮助你换个思路理解面向对象
go
暂时没有泛型
,不过2据说要出泛型
我们都知道c
语言是典型的面向过程的,但是 c
有结构体这种结构,其实这就是后面的面向对象的基础
结构体定义
来定义一个树型结构
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
var root treeNode
fmt.Println(root)
// {0 <nil> <nil>}
// 结构的创建
root = treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5, nil, nil}
root.right.left = new(treeNode)
fmt.Println(root)
root2 := []treeNode{
{value: 3},
{},
{6, nil, root.left},
}
root.left.right = createNode(2)
fmt.Println(root2)
// 没有构造函数,但是可以自定义工厂函数
func createNode(value int) *treeNode {
// go 里不需要关心变量是在堆上创建还是栈上创建的
return &treeNode{value: value}
}
一定是要传一个地址出去
面向接口编程
假如我想扩展一下这个结构体,想给他增加一个 print 方法
// 函数名前面代表是这个结构体有的方法
// go 是面向接口编程,这其实相当于是实现接口
// treeNode 这个结构体有 print 这个方法
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
}
root.print()
我这么定义就相当于给 treeNode 这个结构体实现了 print 这个接口
然后就像面向对象那样,点出来就可以有 print 这个方法了
我想改变 treeNode 的 value 值呢
func (node treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
}
这样有问题吗,这样肯定是改变不了 treeNode 的 value 值的,go
里只有值传递,如果想改变这个对象,就要传指针
所以应该改为
func (node *treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
}
一个*
的差别
root.print()
root.setValue(100)
// 这里两种定义都行,go 的编译器非常聪明
proot := root
// proot := &root
proot.print()
proot.setValue(200)
proot.print()
// 3
// 100
// 200
遍历二叉树
// root 100->0->2 right 100->5->0
fmt.Println("traverse~")
root.traverse()
func (node *treeNode) traverse() {
if node == nil {
return
}
// 其他语言需要判断 null,go 不用
node.left.traverse()
node.print()
node.right.traverse()
}
非常简洁
总结
- 要改变内容必须使用指针接收者(传递对象的地址)
- 结构过大也考虑指针接收者(指针只是对象的地址)
- 一致性:如果有指针接收者,最好都是指针接受者
上述代码均已上传至 github, 欢迎 star
https://github.com/yejunyu/golearn