Boolan(博览网)——STL与泛型编程(第六周)

课程概述

  • 所谓 Generic Programming (GP, 泛型编程),就是使用 template (模板)为主要工具来编写程序。
  • 本课程开宗明义阐述了 GP 与 OOP (Object Oriented Programming,面向对象编程)的根本差异,并谈及 templates 的意义和运用。
  • 本课程以 STL 为标,深层次地探讨泛型编程。(STL 正是泛型编程最成功的作品)

1. C++标准库和标准模板库(C++ Standard Library vs. Standard Template Library)[1]

C++强大的功能来源于其丰富的类库及库函数资源。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义。
在C++开发中,要尽可能地利用标准库完成。这样做的直接好处包括:

  • 成本:已经作为标准提供,不用再花费时间、人力重新开发;
  • 质量:标准库都是经过严格测试的,鲁棒性有保证;
  • 效率:标准库代码的编写团队都是业界大牛,代码的执行效率有保障;
  • 良好的编程风格:采用行业中普遍的做法进行开发。

1.1 C++标准库(C++ Standard Library)

C++标准库的内容分为10类:

C1-C5 C6-C10
C1. 语言支持 C6. 容器
C2. 输入/输出 C7. 迭代器支持
C3. 诊断 C8. 算法
C4. 一般工具 C9. 数值操作
C5. 字符串 C10. 本地化

C1. 标准库中与语言支持功能相关的头文件(11个)

头文件 描 述
<cstddef> 定义宏NULL和offsetof,以及其他标准类型size_t和ptrdiff_t。与对应的标准C头文件的区别是,NULL是C++空指针常量的补充定义,宏offsetof接受结构或者联合类型参数,只要他们没有成员指针类型的非静态成员即可。
<limits> 提供与基本数据类型相关的定义。例如,对于每个数值数据类型,它定义了可以表示出来的最大值和最小值以及二进制数字的位数。
<climits> 提供与基本整数数据类型相关的C样式定义。这些信息的C++样式定义在<limits>中
<cfloat> 提供与基本浮点型数据类型相关的C样式定义。这些信息的C++样式定义在<limits>中
<cstdlib> 提供支持程序启动和终止的宏和函数。这个头文件还声明了许多其他杂项函数,例如搜索和排序函数,从字符串转换为数值等函数。它与对应的标准C头文件stdlib.h不同,定义了abort(void)。abort()函数还有额外的功能,它不为静态或自动对象调用析构函数,也不调用传给atexit()函数的函数。它还定义了exit()函数的额外功能,可以释放静态对象,以注册的逆序调用用atexit()注册的函数。清除并关闭所有打开的C流,把控制权返回给主机环境。
<new> 支持动态内存分配
<typeinfo> 支持变量在运行期间的类型标识
<exception> 支持异常处理,这是处理程序中可能发生的错误的一种方式
<cstdarg> 支持接受数量可变的参数的函数。即在调用函数时,可以给函数传送数量不等的数据项。它定义了宏va_arg、va_end、va_start以及va_list类型
<csetjmp> 为C样式的非本地跳跃提供函数。这些函数在C++中不常用
<csignal> 为中断处理提供C样式支持

C2. 支持流输入/输出的头文件(11个)

头文件 描 述
<iostream> 支持标准流cin、cout、cerr和clog的输入和输出,它还支持多字节字符标准流wcin、wcout、wcerr和wclog。
<iomanip> 提供操纵程序,允许改变流的状态,从而改变输出的格式。
<ios> 定义iostream的基类
<istream> 为管理输出流缓存区的输入定义模板类
<ostream> 为管理输出流缓存区的输出定义模板类
<sstream> 支持字符串的流输入输出
<fstream> 支持文件的流输入输出
<iosfwd> 为输入输出对象提供向前的声明
<streambuf> 支持流输入和输出的缓存
<cstdio> 为标准流提供C样式的输入和输出
<cwchar> 支持多字节字符的C样式输入输出

C3. 与诊断功能相关的头文件(3个)

头文件 描 述
<stdexcept> 定义标准异常。异常是处理错误的方式
<cassert> 定义断言宏,用于检查运行期间的情形
<cerrno> 支持C样式的错误信息

C4. 定义工具函数的头文件(4个)

头文件 描 述
<utility> 定义重载的关系运算符,简化关系运算符的写入,它还定义了pair类型,该类型是一种模板类型,可以存储一对值。这些功能在库的其他地方使用
<functional> 定义了许多函数对象类型和支持函数对象的功能,函数对象是支持operator()()函数调用运算符的任意对象
<memory> 给容器、管理内存的函数和auto_ptr模板类定义标准内存分配器
<ctime> 支持系统时钟函数

C5. 支持字符串处理的头文件(6个)

头文件 描 述
<string> 为字符串类型提供支持和定义,包括单字节字符串(由char组成)的string和多字节字符串(由wchar_t组成)
<cctype> 单字节字符类别
<cwctype> 多字节字符类别
<cstring> 为处理非空字节序列和内存块提供函数。这不同于对应的标准C库头文件,几个C样式字符串的一般C库函数被返回值为const和非const的函数对替代了
<cwchar> 为处理、执行I/O和转换多字节字符序列提供函数,这不同于对应的标准C库头文件,几个多字节C样式字符串操作的一般C库函数被返回值为const和非const的函数对替代了。
<cstdlib> 为把单字节字符串转换为数值、在多字节字符和多字节字符串之间转换提供函数

C6. 定义容器类的模板的头文件(8个)

头文件 描 述
<vector> 定义vector序列模板,这是一个大小可以重新设置的数组类型,比普通数组更安全、更灵活
<list> 定义list序列模板,这是一个序列的链表,常常在任意位置插入和删除元素
<deque> 定义deque序列模板,支持在开始和结尾的高效插入和删除操作
<queue> 为队列(先进先出)数据结构定义序列适配器queue和priority_queue
<stack> 为堆栈(后进先出)数据结构定义序列适配器stack
<map> map是一个关联容器类型,允许根据键值是唯一的,且按照升序存储。multimap类似于map,但键不是唯一的。
<set> set是一个关联容器类型,用于以升序方式存储唯一值。multiset类似于set,但是值不必是唯一的。
<bitset> 为固定长度的位序列定义bitset模板,它可以看作固定长度的紧凑型bool数组

C7. 支持迭代器的头文件(1个)

头文件 描 述
<iterator> 给迭代器提供定义和支持

C8. 有关算法的头文件(3个)

头文件 描 述
<algorithm> 提供一组基于算法的函数,包括置换、排序、合并和搜索
<cstdlib> 声明C标准库函数bsearch()和qsort(),进行搜索和排序
<ciso646> 允许在代码中使用and代替&&

C9. 有关数值操作的头文件(5个)

头文件 描 述
<complex> 支持复杂数值的定义和操作
<valarray> 支持数值矢量的操作
<numeric> 在数值序列上定义一组一般数学操作,例如accumulate和inner_product
<cmath> 这是C数学库,其中还附加了重载函数,以支持C++约定
<cstdlib> 提供的函数可以提取整数的绝对值,对整数进行取余数操作

C10. 有关本地化的头文件(2个)

头文件 描 述
<locale> 提供的本地化包括字符类别、排序序列以及货币和日期表示。
<clocale> 对本地化提供C样式支持

在这10类头文件中,<cstdlib>头文件分别在C5/C8/C9中出现了。

1.2 STL,标准模板库(Standard Template Library)

STL是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长一段时间。

STL的代码从广义上讲可分为六大部件,几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。

在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:

<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。

1.2.1 算法

函数库对数据类型的选择和对其可重用性起着至关重要的作用。举例来说,一个求方根的函数,在使用浮点数作为其参数类型的情况下的可重用性肯定比使用整型作为它的参数类型要高。

C++通过模板的机制允许推迟对某些类型的选择,直到真正想使用模板或者说对模板进行特化的时候,STL就利用了这一点提供了相当多的有用算法。

它是在一个有效的框架中完成这些算法的,可以将所有的类型划分为少数的几类,然后就可以在模版的参数中使用一种类型替换掉同一种类中的其他类型。

STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。

这样一来,只要熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的简化,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。

算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成:

  • <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。
  • <numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。
  • <functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。

1.2.2 容器

在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。

经典的数据结构数量有限,但是我们常常重复着一些为了实现向量、链表等结构而编写的代码,这些代码都十分相似,只是为了适应不同数据的变化而在细节上有所出入。

STL容器就为我们提供了这样的方便,它允许我们重复利用已有的实现构造自己的特定类型下的数据结构。

STL容器对最常用的数据结构提供了支持,这些模板的参数允许我们指定容器中元素的数据类型,可以将我们许多重复而乏味的工作简化。

容器部分主要由头文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>组成。对于常用的一些容器和容器适配器(可以看作由其它容器实现的容器),可以通过下表总结一下它们和相应头文件的对应关系:

数据结构 描述 实现头文件
向量(vector) 连续存储的元素 <vector>
列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素 <list>
双队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组 <deque>
集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 <set>
多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合 <set>
栈(stack) 后进先出的值的排列 <stack>
队列(queue) 先进先出的执的排列 <queue>
优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列 <queue>
映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列 <map>
多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射 <map>

1.2.3 迭代器

迭代器从作用上来说是最基本的部分,可是理解起来比前两者都要费力一些。软件设计有一个基本原则,所有的问题都可以通过引进一个间接层来简化,这种简化在STL中就是用迭代器来完成的。

概括来说,迭代器在STL中用来将算法和容器联系起来,起着一种黏和剂的作用。

几乎STL提供的所有算法都是通过迭代器存取元素序列进行工作的,每一个容器都定义了其本身所专有的迭代器,用以存取容器中的元素。

迭代器部分主要由头文件<utility>,<iterator>和<memory>组成:

  • <utility>是一个很小的头文件,它包括了贯穿使用在STL中的几个模板的声明。
  • <iterator>中提供了迭代器使用的许多方法,而对于<memory>的描述则十分的困难,它以不同寻常的方式为容器中的元素分配存储空间,同时也为某些算法执行期间产生的临时对象提供机制。
  • <memory>中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。

1.3 C++标准库与STL的关系

STL是最新的C++标准函数库中的一个子集,这个庞大的子集占据了整个库的大约80%的分量。而作为在实现STL过程中扮演关键角色的模板则充斥了几乎整个C++标准库。

C++标准库为C++程序员们提供了一个可扩展的基础性框架。我们从中可以获得极大的便利,同时也可以通过继承现有类,自己编制符合接口规范的容器、算法、迭代子等方式对之进行扩展。

C++标准库是std名字空间中的所有内容,就是那些不带.h的头文件,如<cstdio>、<iostream>等。如std::string,及IO流都不属于STL,但它们是STL兼容的,可以应用迭代器,算法等。虽然std::string和IO流也是模板类,但并不属于STL。

2. 容器之分类与各种测试

c.end()指向最后一个元素的下一位置,对其解引用,是尚未分配的地址,结果不确定。

  • 红框:C++11新增的部分
  • 标准库里并没有规定 set 或 map 应该用什么方法来实现,但因为红黑树非常好,各家编译器都用其来实现 set 和 map。

2.1 array

编程细节: 当用到某个变量时,再声明及定义。而且这些变量不缩排,方便查看。
71: c.data() - 数组在内存起点的地址
75: clock() - 程序执行到此处花销 xx ms
76: qsort - 快速排序
77: bsearch - 二分查找

2.2 vector

  • vector的空间是两倍两倍增长的。如果空间不够,按1->2->4->8 的规则来申请新的空间。也就是说,其大小只能是 2^n ( n = 0, 1, 2, ... ) ,如图中需要1000000个空间,实际上申请了 2^20 = 1048576个空间。
  • try + catch : 防止出现分配不到内存的情况。
  • 127: 全局 find(...) 函数返回的是 iterator,类型太长不想写,因此用 auto 自动推断。
  • 131: *pItem 得到的是 iterator 指向的 vector 中的数据,不是我们手打的23456。(意义不一样)
  • 顺序查找 find 用时 0ms,快排+二分查找用时 2765ms : 有时高级方法比传统方法更耗时(时间花销都在快排上)

2.3 list(forward_list and slist)

  • 182:系统支持的最大尺寸,对于不同类型容器, max_size 也不一样。
  • 197:不是使用全局的 sort(),某些容器内部也有自己定义的 sort()。(尽量使用容器特别定制的函数,更有效率)
  • 对于 forward_list,添加元素使用 push_front,而不是 list 使用的 push_back。

Dev C++ 是开发环境,外挂的编译器 GNU, slist 是 GNU 中的一种容器,跟 C++11 新增的 forward_list 类似。
508:注意其头文件的特殊性。

2.4 deque (stack and queue)

跟 vector 不同,当空间不足,deque 会新增一个 buffer (往前或往后取决于 push_front 还是 push_back)

  • stack 和 queue 都是借用 deque 的代码实现其功能。从技术上来讲,把 stack 和 queue 都叫作 adapters。
  • 它们只能单方进,单方出,为了保持其特性,它们都不提供 iterator。

2.5 (unordered_)multiset and multimap

324:使用 insert 而不是 push。具体放入的位置有其规则,放入时已经排好序。(红黑树)

  • 379:插入时要自己 pair (key 和 value)
  • 378:multimap 不可使用 [ ] 做 insertion。
  • 用 HashTable 支撑。
  • 篮子(bucket)一定比数据多。(篮子数量也会两倍扩增)

443、453:C.find(...)比 ::find(...) 快很多,尽量用内置算法。

2.6 (unorder_)set and map

1000000个元素,每个都是 0~32767 的随机数。 因为不可重复,set.size 仅为32768。(Multiset 为 1000000)

  • 710:c[i] = string(buf); // i -> key and string(buf) -> value.
  • 718:虽然 value 有重复,都是 key 各不相同,因此 size 为 1000000。

3. allocator(分配器)

紫色方框内的是 GNU C 适用的。

  • 没有必要单独使用 allocator,它只含有 allocate 和 deallocate 函数,都是为了操作容器的内存。
  • 尽量使用容器存储数据,少量的数据就用 new + delete 分配内存,不要使用 allocator。

  1. 第一章内容在http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51154798基础上改编并进行了相应的重排版。

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