View的工作流程(2)Layout布局

Layout布局流程

Layout作用是ViewGroup用来确定子元素的位置的。如果当前是一个View,则会通过layout方法确定当前View的位置;如果当前是一个ViewGroup,除了在layout方法中确定当前ViewGroup的位置外,还会调用onLayout方法分别确定它child的位置,如果child中有ViewGroup,还会继续执行该过程,直到完成该View树的layout。

View的布局

View的layout方法

@SuppressWarnings({"unchecked"})
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    //...
    int oldL = mLeft;
    int oldT = mTop;
    int oldB = mBottom;
    int oldR = mRight;

    boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
            setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    //...
  if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
       onLayout(changed, l, t, r, b);
    //...
  }
//...
}

首先用局部变量记录了当前View的左上右下的位置,然后调用setFrame方法

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    boolean changed = false;
        //...
    if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
        changed = true;

        // Remember our drawn bit
        int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;

        int oldWidth = mRight - mLeft;
        int oldHeight = mBottom - mTop;
        int newWidth = right - left;
        int newHeight = bottom - top;
        boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);

        // Invalidate our old position
        invalidate(sizeChanged);

        mLeft = left;
        mTop = top;
        mRight = right;
        mBottom = bottom;
        mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);

        mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;

        if (sizeChanged) {
            sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
        }
                //...
    }
    return changed;
}

将新传入的左上右下的值和成员变量的值对比,如果有一个不一样就证明当前布局发生了变化,changed置为true,changed作为方法的返回值返回。计算新的宽高和原来的宽高比较,如果有不同就证明View的尺寸也发生了改变,将新的位置赋值给成员变量,并且回调sizeChange方法,这样View的位置也就确定了。

ViewGroup的布局

ViewGroup的layout方法

@Override
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
    if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
        if (mTransition != null) {
            mTransition.layoutChange(this);
        }
        super.layout(l, t, r, b);
    } else {
        // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
        mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
    }
}

调用父类View的layout方法,根据上面的分析,先确定当前ViewGroup的位置。然后就调用了onLayout方法进行子child的布局,由于各种ViewGroup的布局特性也不同,所以ViewGroup并没有实现onLayout方法,而是由各ViewGroup子类实现具体的布局方法。以LinearLayout为例,其onLayout如下

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    if (mOrientation == VERTICAL) {
        layoutVertical(l, t, r, b);
    } else {
        layoutHorizontal(l, t, r, b);
    }
}

与Measure测量时一样,也是分布局方向进行处理,垂直方向的布局调用layoutVertical方法

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    final int paddingLeft = mPaddingLeft;

    int childTop;
    int childLeft;

    // Where right end of child should go
    final int width = right - left;
    int childRight = width - mPaddingRight;

    // Space available for child
    int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;

    final int count = getVirtualChildCount();

    final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
    final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;

    switch (majorGravity) {
       case Gravity.BOTTOM:
           // mTotalLength contains the padding already
           childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
           break;

           // mTotalLength contains the padding already
       case Gravity.CENTER_VERTICAL:
           childTop = mPaddingTop + (bottom - top - mTotalLength) / 2;
           break;

       case Gravity.TOP:
       default:
           childTop = mPaddingTop;
           break;
    }

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getVirtualChildAt(i);
        if (child == null) {
            childTop += measureNullChild(i);
        } else if (child.getVisibility() != GONE) {
            final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
            final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

            final LinearLayout.LayoutParams lp =
                    (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();

            int gravity = lp.gravity;
            if (gravity < 0) {
                gravity = minorGravity;
            }
            final int layoutDirection = getLayoutDirection();
            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                    childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                            + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.RIGHT:
                    childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.LEFT:
                default:
                    childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                    break;
            }

            if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                childTop += mDividerHeight;
            }

            childTop += lp.topMargin;
            setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                    childWidth, childHeight);
            childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

            i += getChildrenSkipCount(child, i);
        }
    }
}

根据LinearLayout垂直方向的Gravity计算出child垂直方向布局的起点childTop,然后遍历child,如果当前child是可见的话,会计算每个子child的childLeft的位置,同时childTop随着遍历也变大,这样下一个child就会在当前child下面。调用setChildFrame方法

private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
    child.layout(left, top, left + width, top + height);
}

该方法调用child的layout方法,为子child指定位置。这样,ViewGroup在layout方法中完成自己的定位后,又调用onLayout方法调用子child的layout方法,子child通过自己的layout确定了自己的位置,这样一层层传递下去就完成了整个View树的layout过程。

setChildFrame的width和height参数分别是View的测量宽高,我们知道在layout方法中会为成员变量赋值,即

//widht为测量宽度
mRight = left + width;
//height为测量高度
mBottom = top + height;

而View的最终宽高计算为

public final int getWidth() {
    return mRight - mLeft;
}

public final int getHeight() {
    return mBottom - mTop;
}

由此可见,在View的默认实现中,View的测量宽高和最终宽高是相同的。区别在于测量宽高形成于measure测量过程,View的最终宽高形成于layout过程中,两者的赋值时机不同。

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