除了阴阳师,最近一直在玩这个游戏。
这款游戏,如果不选择团战模式,时间控制上比较自由,想什么时候退出就什么时候退出。而且游戏方式也十分简单,get了两个知识点就可以开玩:加速和控制方向。
于是,我个人把它定位为一款既杀时间又不烧脑,老少咸宜的游戏。
关于游戏的体验:
1.无尽模式,绝对的杀时间神器。如果你刚好有时间精力,又够小心和耐力,感觉你能玩到地老天荒。我妹上次玩到2w多分的时候,实在坚持不下去让贪吃蛇自己撞墙死了。厉害的玩家甚至可以玩到霸屏,走自己的路让别人无路可走、唯我独尊的地位。
2.团战模式,这是团体排位赛模式,特别凶残。类似于王者荣耀团体作战,并从中选出mvp。个人觉得一打开这个模式,特别卡顿。很太好控制。因此也不太喜欢。
3.限时模式,我最常玩的模式。因为时间有限,运行流畅,比较好控制。
4.自由模式,这是个人排位赛模式。很少玩。特别特别特别卡。感觉很不好。
我认为游戏的bug:
1.单调。游戏的奖励一般是金币和苹果,主要用于“续命”和购买皮肤,然后没有其他了。另外,在限时模式中,一直是贪吃蛇吃“点”变大蛇,但是最近有了点改变,“点”变成了doge的表情等,总算出现了一些新意。但能不能有其他更丰富的东西呢?比如贪吃蛇吃到不同的图形就会有不同的积分之类的。
2.缺乏社交性。每个账号之间可以互加好友,但不能彼此交流。也不能对战况进行沟通。我觉得这点,不利于在普遍social的游戏生态圈发展。个人认为,社交的缺失是这款游戏最大的局限性。但如果,这个点反过来是这款游戏的insight(如在普遍social的社会中致力于打造一款逆social的游戏给不爱social的人打造一片游戏新天地什么的),那当我没说。
3.lowlow的弹窗广告。通常游戏结束后,页面会弹出一个简单的弹窗广告,特别原始落后的感觉。广告种类也多样不定,如婚纱摄影、牛奶促销、洗衣服务、京东特卖,甚至是其他手游的推介等等等杂七杂八的小广告。一不小心就会点进去,耗费用户的流量。这款游戏的广告承接似乎把自己当成了电线杆平台了,因此我觉得这款游戏和广告的结合是比较粗放浅显的。
4.邀请获金币。怕麻烦的我注定是不能通过这种途径“致富”的/围笑。
游戏做得还可以的?
1.针对节庆,会有专题活动。如之前的三七三八节,会针对女性出一些新的活动。
2.皮肤出新迭代,能够结合热点,如美国大选的川普,希拉里,网络热点皮皮虾等。但迭代不快,还是呈现保守趋势。
3.皮肤可以攒。没钱买皮肤怎么办,那就玩游戏慢慢攒。我对这点倒没什么感觉。但总算是一种激励机制嘛。
关于这款游戏的感悟:
一般失眠的时候,我会玩这款游戏。不知道是不是夜深了,大家不睡觉的时候都特别暴躁。因此夜晚的“战场”显得特别凶残,每条蛇飞快游走,拼杀,抢吃,撞死了又从头再来。
玩着玩着,也觉察出一些意味了。大家都顾着抢吃(特别是大蛇狗带后变成的点)的时候,都会特别容易放松警惕,因此这时候很容易狗带。
小蛇的时候飞快游走,“资本”一定积累,变成大蛇后会更小心翼翼,害怕所有所得一下子化为泡影。大蛇旁边会有小蛇伺机而动,谁都想这蛇赶紧挂掉分一杯羹。虽然大蛇可以轻松碾压小蛇,但一不留神也会被小蛇干掉。所以,告诫大家,小心驶得万年船是一真理啊!
综上,即使这是一款杀时间的游戏,也是可以抠搜一些生活感悟出来的嘛。无论做啥事,都要瞻前顾后,这样才能稳稳当当地笑到最后嘛。(咳咳咳,道理是这样,做不做得到就另说了。)