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原文
https://medium.com/geekculture/build-a-camera-app-flutter-in-app-camera-825b829fe138
代码
https://github.com/jagrut-18/flutter_camera_app.git
参考
正文
在许多应用程序中,我们需要用户通过点击图片上传图片。为此,我们可以使用设备的默认摄像头应用程序,但如果我们需要集成一个应用程序内的摄像头呢?那么,这也是可能的 Flutter 。小组已经开发了一个叫做摄像头的 https://pub.dev/packages/camera ,它可以让我们做到这一点。
建立项目
首先,通过在 pubspec.yaml 文件中添加以下行,将 camera 包安装到项目中。
camera: ^0.8.1+3
- IOS 设置
这个插件需要 IOS 10.0 或更高版本。在 Info.plist 文件中添加以下行来设置内容。
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Can I use the camera please?</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Can I use the mic please?</string>
- Android Setup
在 Android/app/build.gradle 文件中将 Android sdk 最小版本更改为 21(或更高版本)。
minSdkVersion 21
现在我们的项目设置完成了,我们可以开始编写应用程序了。
我们将在应用程序中创建两个屏幕。
1.CameraScreen ー此屏幕将显示相机输出并拍摄图片
2.GalleryScreen ー这个屏幕将在网格视图中显示捕获的图片。
装载摄像头
为了显示相机预览,我们需要首先加载相机。为此,转到 main.dart 文件中的 main 函数和 runApp 上面的这些行。
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //Ensure plugin services are initializedfinal cameras = await availableCameras(); //Get list of available cameras
现在我们有了相机列表,我们需要把它们传递给我们的相机/屏幕。
所以,摄像机会像这样通过
经过这一切之后,这就是 main.dart 的样子。
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'camera_screen.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// Obtain a list of the available cameras on the device.
final cameras = await availableCameras();
runApp(MyApp(cameras: cameras));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final List<CameraDescription> cameras;
const MyApp({Key? key, required this.cameras}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Camera App',
home: CameraScreen(cameras: cameras),
);
}
}
CameraScreen
这个屏幕的布局很简单。在顶部我们将显示实时相机预览和在底部将有三个按钮(交换相机,捕获和显示画廊)。
创建一个有状态小部件 CameraScreen。
我们将创建四个变量,
[图片上传失败...(image-3da831-1625531387338)]
我们必须设置 selectedCamera = 0,从后置摄像头开始。如果设备有多于 1 个摄像头,我们可以通过更改这个索引切换到它。
现在让我们创建一个方法来初始化选定的相机。
在此方法中,我们将传递要初始化的摄像机索引。使用通过的摄像机列表,我们将加载具体的相机与分辨率的选择。
使用这个方法,我们将初始化 initState 中的后置摄像头。
别忘了丢掉相机控制器。
[图片上传失败...(image-583d78-1625531387338)]
- 现在让我们构建 UI。
为了显示 CameraPreview,我们将使用以下代码。
FutureBuilder<void>(
future: _initializeControllerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// If the Future is complete, display the preview.
return CameraPreview(_controller);
} else {
// Otherwise, display a loading indicator.
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
),
好了,现在我们要连续显示三个按钮。
开关/摄像头按钮
首先是开关摄像头图标按钮。点击这个按钮,摄像头应该在前后之间切换。
为此,我们将使用相同的 initializeCamera 方法,但这一次 cameraIndex 将是动态的。cameraIndex 后置摄像头为 0,前置摄像头为 1(如果有前置摄像头的话)。
在点击,我们将检查设备是否有多个摄像头,如果没有,我们将显示一个带有消息的 snackbar。
IconButton(
onPressed: () {
if (widget.cameras.length > 1) {
setState(() {
selectedCamera = selectedCamera == 0 ? 1 : 0;//Switch camera
initializeCamera(selectedCamera);
});
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('No secondary camera found'),
duration: const Duration(seconds: 2),
));
}
},
icon: Icon(Icons.switch_camera_rounded, color: Colors.white),
),
捕捉按钮
为了显示捕获按钮,我使用了一个半径为 60 的简单白色圆圈。点击后,我们将使用相机控制器拍摄一张照片并将其添加到 captureImages 数组中。
GestureDetector(
onTap: () async {
await _initializeControllerFuture; //To make sure camera is initialized
var xFile = await _controller.takePicture();
setState(() {
capturedImages.add(File(xFile.path));
});
},
child: Container(
height: 60,
width: 60,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.white,
),
),
),
显示画廊按钮
这个按钮非常简单,我们将显示从 capturedmages 数组拍摄的最后一张图片,当单击时,它将导航到 GalleryScreen。
GestureDetector(
onTap: () {
if (capturedImages.isEmpty) return; //Return if no image
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => GalleryScreen(
images: capturedImages.reversed.toList())));
},
child: Container(
height: 60,
width: 60,
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.white),
image: capturedImages.isNotEmpty
? DecorationImage(image: FileImage(capturedImages.last), fit: BoxFit.cover)
: null,
),
),
),
如您所见,GalleryScreen 接受捕获的图像列表,因此我们可以在 gridview 中显示它们。让我们完成这一部分来看看应用程序的运行情况。
GalleryScreen
这是非常直接的屏幕。获取图像列表并在 GridView 中显示它们。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
class GalleryScreen extends StatelessWidget {
final List<File> images;
const GalleryScreen({Key? key, required this.images}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gallery'),
),
body: GridView.count(
crossAxisCount: 3,
mainAxisSpacing: 2,
crossAxisSpacing: 2,
children: images
.map((image) => Image.file(image, fit: BoxFit.cover))
.toList(),
),
);
}
}
Final Product
在构建应用程序之后,这是最终的结果。
摄像头包也可以捕捉视频,你可以使用 startVideoRecording,pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 方法来捕捉 https://pub.dev/packages/Camera。
这是这个项目的 Github 链接,希望对你有所帮助。
https://github.com/jagrut-18/flutter_camera_app.git
这个就到此为止,希望你喜欢。
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