Activity生命周期

普通的Activity跳转生命周期变化

  • MainActivity 启动

      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onResume()
    
  • 跳转到 SecondActivity

      D/LUtil: MainActivity onPause()
      D/LUtil: SecondActivity onCreate()
      D/LUtil: SecondActivity onStart()
      D/LUtil: SecondActivity onResume()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
    
  • SecondActivity 返回

      D/LUtil: SecondActivity onPause()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onResume()
      D/LUtil: SecondActivity onStop()
      D/LUtil: SecondActivity onDestroy()
    
  • MainActivity 返回

      D/LUtil: MainActivity onPause()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
    

finish() 函数在不同生命周期方法中的调用

  • onCreate() 中调用

      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
    
  • onStart() 中调用

      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
    
  • onResume() 中调用

      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onResume()
      D/LUtil: MainActivity onPause()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
    

Activity 跳转时 finish() 函数调用

  • onPause() 中调用

      // MainActivity启动
      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onResume()
      // 点击跳转Button
      D/LUtil: MainActivity onPause()
      D/LUtil: SecondActivity onCreate()
      D/LUtil: SecondActivity onStart()
      D/LUtil: SecondActivity onResume()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
      // 按返回键
      D/LUtil: SecondActivity onPause()
      D/LUtil: SecondActivity onStop()
      D/LUtil: SecondActivity onDestroy()
    
  • onStop() 中调用

      D/LUtil: MainActivity onCreate()
      D/LUtil: MainActivity onStart()
      D/LUtil: MainActivity onResume()
      // 点击跳转Button
      D/LUtil: MainActivity onPause()
      D/LUtil: SecondActivity onCreate()
      D/LUtil: SecondActivity onStart()
      D/LUtil: SecondActivity onResume()
      D/LUtil: MainActivity onStop()
      // 按返回键
      D/LUtil: SecondActivity onPause()
      D/LUtil: SecondActivity onStop()
      D/LUtil: SecondActivity onDestroy()
      D/LUtil: MainActivity onDestroy()
    

Activity 生命周期

Activity 生命周期
  • onCreate()

    首次创建 Activity 时调用。 您应该在此方法中执行所有正常的静态设置 — 创建视图、将数据绑定到列表等等。 系统向此方法传递一个 Bundle 对象,其中包含 Activity 的上一状态(保存的状态),不过前提是保存了该状态。始终后接 onStart()。

  • onRestart()

    在 Activity 已停止并即将再次启动前调用。始终后接 onStart()

  • onStart()

    在 Activity 即将对用户可见之前调用。(可见而用户没有焦点
    如果 Activity 转入前台,则后接 onResume(),如果 Activity 转入隐藏状态,则后接 onStop()。

  • onResume()

    在 Activity 即将开始与用户进行交互之前调用。 此时,Activity 处于 Activity 堆栈的顶层,并具有用户输入焦点。
    始终后接 onPause()。

  • onPause()

    当系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容,诸如此类。 它应该非常迅速地执行所需操作,因为它返回后,下一个 Activity 才能继续执行。
    如果 Activity 返回前台,则后接 onResume(),如果 Activity 转入对用户不可见状态,则后接 onStop()。

  • onStop()

    在 Activity 对用户不再可见时调用。如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就可能发生这种情况。
    如果 Activity 恢复与用户的交互,则后接 onRestart(),如果 Activity 被销毁,则后接 onDestroy()。

  • onDestroy()

    在 Activity 被销毁前调用。这是 Activity 将收到的最后调用。 当 Activity 结束(有人对 Activity 调用了 finish()),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它。 您可以通过 isFinishing() 方法区分这两种情形。

这些方法共同定义 Activity 的整个生命周期。您可以通过实现这些方法监控 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:

  • Activity 的整个生命周期发生在 onCreate() 调用与 onDestroy() 调用之间。您的 Activity 应在 onCreate() 中执行“全局”状态设置(例如定义布局),并释放 onDestroy() 中的所有其余资源。例如,如果您的 Activity 有一个在后台运行的线程,用于从网络上下载数据,它可能会在 onCreate() 中创建该线程,然后在 onDestroy() 中停止该线程。

  • Activity 的可见生命周期发生在 onStart() 调用与 onStop() 调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到 Activity 并与其交互。 例如,当一个新 Activity 启动,并且此 Activity 不再可见时,系统会调用 onStop()。您可以在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。 例如,您可以在 onStart() 中注册一个 BroadcastReceiver 以监控影响 UI 的变化,并在用户无法再看到您显示的内容时在 onStop() 中将其取消注册。在 Activity 的整个生命周期,当 Activity 在对用户可见和隐藏两种状态中交替变化时,系统可能会多次调用 onStart() 和 onStop()。

  • Activity 的前台生命周期发生在 onResume() 调用与 onPause() 调用之间。在这段时间,Activity 位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用户输入焦点。 Activity 可频繁转入和转出前台 — 例如,当设备转入休眠状态或出现对话框时,系统会调用 onPause()。 由于此状态可能经常发生转变,因此这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。

管理 Activity 生命周期

通过实现回调方法管理 Activity 的生命周期对开发强大而又灵活的应用至关重要。 Activity 的生命周期会直接受到 Activity 与其他 Activity、其任务及返回栈的关联性的影响。

Activity 基本上以三种状态存在:

  • 运行中

    此 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点

  • 暂停

    另一个 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点,但此 Activity 仍可见。也就是说,另一个 Activity 显示在此 Activity 上方,并且该 Activity 部分透明或未覆盖整个屏幕。 暂停的 Activity 处于完全活动状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,并与窗口管理器保持连接),但在内存极度不足的情况下,可能会被系统终止。

  • 停止

    该 Activity 被另一个 Activity 完全遮盖(该 Activity 目前位于“后台”)。 已停止的 Activity 同样仍处于活动状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,但未与窗口管理器连接)。 不过,它对用户不再可见,在他处需要内存时可能会被系统终止。
    如果 Activity 处于暂停或停止状态,系统可通过要求其结束(调用其 finish() 方法)或直接终止其进程,将其从内存中删除。(将其结束或终止后)再次打开 Activity 时,必须重建。

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