偶然间在网上看到关于暴雪和网易联合起诉一款国产游戏《全民魔兽》侵权胜诉的新闻,出于老魔兽玩家的怀念,动手搜了一下相关信息,我只能说,好日子快要结束了,大家抓紧时间捞吧。
附上侵权游戏宣传图:
其实,研究就会发现,这件案子在今年3月的时候就已经被广州知识产权法院下发了该院成立以来的第一道禁令。禁止被告公司复制、发行及通过信息网络传播被诉游戏和实施涉案不正当竞争行为。
无独有偶,前不久任天堂要求旗下IP总计562款侵权游戏下架的新闻也略有耳闻。《自由之战》拉横幅状告腾讯《王者荣耀》事件也为游戏业界所知。这些大佬们不是批别人就是挨批,恐怕以后想要取个游戏名都困难了。对于玩家来说,这也许并不是个坏事。
就目前的中国游戏圈,法律还不是很完善,游戏作品并不算作独立类型,所以如果要起诉侵权,只能以美术形象,特有名称,游戏场景等作品作为依据,维权难,侵权却很容易。这次暴雪和网易的联合起诉就是以美术作品等侵权做依据,不过看一眼宣传图就有种山寨的感觉,可见连抄都不见得能抄到精髓啊。
其实中国玩家早就习惯盗版和山寨了,从最初的盛大出品《热血传奇》私服泛滥,到全民吐槽的某讯游戏,再到前阵子的精灵梦可宝热潮,对于玩家来说,游戏好玩就行,只要玩盗版不犯法我管你是不是正品呢。可是,对于开发者来说,我辛苦生的儿子,结果跟你姓了,岂不是郁结难疏啊。
盗版侵权的危害有多大,其实谁都可以说出个123来。联系最近房产中介造谣接受调查,想要继续那种话随便说,东西随便抄的年代恐怕将会越来越难。其实这不仅是有些企业的法律意识淡薄的问题,我们很多的玩家也根本不会去思考什么正版游戏或者盗版游戏,只要好玩就行,甚至故意玩盗版。小编我当年也是专门玩《仙剑》系列的盗版游戏。但是既然我们的监管不可能去惩罚玩盗版游戏的玩家,那就只能从游戏制作发行的源头去堵住漏洞。纵然当时的我们因为没钱所以玩盗版,而很多小游戏企业也是出于生存而去侵权似乎是可以理解,但是是玩家是出于娱乐,而企业的社会责任跟个人是不能同日而语的,要么你做的天衣无缝,要么就动动脑筋做点创新,恐怕才是出路。
个人觉得如果一家游戏公司还想走的更远,走的更稳,必须要有点自己的东西,想靠抄袭或者蹭人家的光环,早晚是不长久的。当然这个过程是曲折和痛苦的,但优胜劣汰,如果你没有能力,那么被市场淘汰是不可避免的。有时候不是你努力了就一定能成功,而成功却又不止是需要努力而已。