坚持、融合还是异化?太空游戏中人类生存的N种选择

太空一直是科幻游戏中的重要题材之一,从RPG到FPS甚至是RTS,很多游戏都会选择太空当做游戏背景。太空游戏里气势恢宏的星际战舰、奇形怪状的外星生物、璀璨夺目的天体星球都会让科幻拥趸们心驰神往。同时,在宇宙这宏大的背景中,游戏策划们可以发挥天马行空的想象力,构建宏大的世界观,为玩家讲述一个个复杂而深刻的故事。在很多太空游戏里,游戏作者设置了开放式的剧情和结局,玩家可以自由选择游戏的进展和人类在太空的生存方式。今天我们就来聊一聊人类在太空中生存的N种选择。

联系与同盟

人类的历史就是一部不断扩张的历史,由于科技的发展、技术的支撑,人类不断扩大自己的生存领域,从陆地向海洋,从地球向太空。当人类进入太空这一全新领域,如何保障自身安全,以求快速发展成为了首要问题。是与强大文明保持联系,进而结盟还是保持低调,独善其身?当我们的生存面临高等文明的威胁时,我们又该如何选择?是加入最强大的星际联盟还是恪守宇宙道德,反对强大的恶势力?

在《文明:太空》的背景中,地球资源面临枯竭,现代社会分崩离析,地球面临不确定的未来。部分国家寄希望于外太空,希望通过发展太空殖民,塑造新世界。玩家可以在游戏中自由选择倾向性和胜利结局。这其中“联系”是同高等文明进行联系以获得胜利的结局。在人类通过探索发现遗留的高等文明资源后,通过解码文明讯号,修建信标,与高等文明建立联系,不过联系后的结果是什么?游戏里并没有交代,是外星人帮助地球人建设新世界,还是入侵了殖民地,摧毁了地球,这些都是未知的。


向外星势力发送的信号是否打开了潘多拉魔盒?

《孢子》虽然是一部拥有超高自由度的策略类游戏,可是游戏中也隐藏了一条剧情线,即与宇宙霸主Grox的博弈。Grox是游戏中最强大的文明,他们占据了银河系的中心,将任何妄想靠近银河中心的舰队撕成碎片。他们傲慢无礼且极难取悦,是整个宇宙的公敌。玩家可以自由选择与Grox开战或者结盟,如果玩家大肆破坏银河法规,就能讨得Grox的欢喜,进而与Grox结成同盟,背靠Grox难以匹敌的军事力量,玩家可以肆意攻击其他银河帝国,并可以占领宇宙中心的大片领地。相对的,与Grox联盟意味着同整个银河系开战,整个银河系的帝国友善都会直降200。


Grox是宇宙所有文明的公敌

目前,人类还处于宇航技术的蒙昧时代,地球刚刚进入宇宙,如果能够同高等文明建立联系,得到他们的帮助,求得指引,少走弯路,必定是一条发展的捷径。问题是,我们无法区分这些外星文明的善与恶,就如同霍金多次警告“不要主动联系外星文明”一样,这种联系往往是带有赌博性质的。事实上,如果真的存在高等文明,在绝对的实力面前,我们根本没有站队的自由,除了屈服别无他法,这种选择与其说成同盟,说投靠更为恰当。不过换个角度来看,背靠大树好乘凉,抱好高等文明的大腿,能够保证地球的安全,寻求科技和技术的支持,也未必是一件坏事。

坚持与融合

法国思想家帕斯卡尔有一句名言:“人是一支有思想的芦苇。”意思是人的生命像芦苇一样脆弱,宇宙间任何东西都能置人于死地,即便如此,人依然比宇宙间任何东西高贵得多,因为人有能思想的灵魂。但是当人类真的进入太空中,为了能在太空中更好的生存,是否能够放弃肉体呢?肉体的异化是否代表着人类的异化?异化的人类是否还是为人?这些问题都在拷问着我们每一位玩家。

在《文明:太空》中,玩家可以在三种倾向性中,自由选择游戏的发展方向,分别是纯正、至高和和谐。纯正意味着尊敬并保留人类在旧地球上的传统,并以地球人的认知重新塑造新星球,改造成为适合人类的理想家园;和谐是指拥抱新星球,汲取它的知识并将经验融入其中,进化出全新形态的人类;至高则是利用人类的智慧和科技超越为新的独立存在。不同的倾向性可以选择不同的结局,尊重地球传统,坚守人类荣耀的纯正路线玩家,可以与地球恢复联系,建造出世之门,并带领地球人穿越到该星球;拥抱新世界,融合新种族的和谐玩家可以建造心灵之花,触发万事万物的意识与星球本身潜在知觉的融合,从而导致大规模的启蒙,使一切独立、个体身份走到了终结,万事万物团结在“行星涅槃”中,永远地生活在和谐之中;至高的胜利方式则略显残酷,在恢复与地球的联系之后,建造解放之门,传送武装力量返回地球,去“解放”生活在那里的居民,让他们从原始生活发展到一个新的、至高的存在,从而在地球上建立秩序。


三种倾向性对人类形象的改变

从地球人的角度出发,纯正是最符合地球价值观和道德观的,但是纯正的结局达成条件十分繁琐,要求20个地球人居住,三格之内不能靠近卫星站,城市和难民本身,此外还有地形和瘴气的影响。或许这从侧面证明了出征结局只是一厢情愿。至高的结局对地球进行了反攻,虽然可以认为是背叛了地球,但或许对于星际人类来说是无可厚非的,其代表的是人类文明进步中不断的自我成长与自我否定,在极端的环境中只有用极端的方法才能生存,而极端的生存方法改变了星际殖民者的思想。与其他两种结局相比,和谐的结局最易达成,或许《文明:太空》的制作者们也认为“物竞天择”“适者生存”,我们没有必要拘泥于这幅肉身,人之所以为人,是因为他有高贵的灵魂,肉体上的融合才能在新时代、新星球上发展。


“解放”的结局对星际人类来说或许不难做到

生存与毁灭

《质量效应》为我们描绘了一幅气势恢弘的宇宙史诗,其庞大的世界观、革命性的游戏操作、复杂的生死观都注定这是一部足以载入史册的游戏。同样,质量效应的结局也值得我们仔细解读。在《质量效应3》中,薛帕德终于同收割者展开了最终的决斗,在“擎天炉”即将发射的时刻,收割者化身的小男孩出现了,对薛帕德解释收割者的来龙去脉,而我们也将在著名的三光结局做出选择。绿光结局中,有机体和机械体融合,产生了新的生命,彻底解决有机体和机械体生存与对抗这一终极问题;红光结局,红光抹杀所有的收割者,包括银河系里所有机械生命体,却无法改变下一轮循环的命运;蓝光结局,薛帕德选择控制收割者,成为了收割者新的领袖,薛帕德以精神态存活。此外还有隐藏结局,薛帕德恼羞成怒射击收割者化身的小男孩,银河系被清洗,开启新一轮循环。


绿光结局中皮肤上泛着绿光和电路图的人类

事实上,这些结局不仅仅是在拷问薛帕德,也是在拷问各位玩家,在太空中,在面对实力强大的敌人时,我们到底要如何保护自己。是同收割者同归于尽,赶尽杀绝?还是追求一劳永逸地融合,寻求宇宙大同?红光结局代表了美国好莱坞典型的英雄主义,薛帕德坚守自己的信念,不惜以牺牲自己为代价打败收割者,表现了对人类荣耀的坚持、对宇宙命运的责任和对敌人的永不妥协。蓝光结局则是薛帕德对命运和实力的屈服,他曾经数次反对幻影人控制收割者,认为这充满了不稳定因素,却在游戏的最后重蹈覆辙,走上了幻影人的老路。绿光结局同《太空:文明》的和谐结局不谋而合,或许融合进化,规避风险,才能更好地发展,不必过分纠结于这付皮囊和肉身,完成对自我的否定和超越,才能适应更复杂的环境、更多变的宇宙,才能实现自我价值,达成宇宙大同。隐藏结局,则告诉我们人类在强大的星际文明下是多么不堪一击,无论我们做什么都改变不了被收割的命运,只能迎接下一轮的收割和毁灭……


当时有多少人想一枪毙了这熊孩子?后来,BioWare就满足了大家的愿望……

在科幻小说《三体》中有这么一句话:“生命从海洋登上陆地是地球生物进化的一个里程碑,但那些上岸的鱼再也不是鱼了;同样,真正进入太空的人,再也不是人了。所以,人们,当你们打算飞向外太空再也不回头时,请千万慎重,需付出的代价比你们想象的要大得多。”真正进入星际的人类,到底要以什么样的姿态、什么样的形态生存和发展下去?是主动与外星文明接触和联系,还是保持低调的姿态,发布“安全声明”?是坚守地球人的道德和信仰,还是遵守太空弱肉强食、适者生存的法则?是适应生物的进化,与其他种族高度融合,还是坚守人类的自信和荣耀?

这些太空游戏引人深思,同时也值得思考。在游戏中,我们可以自由选择游戏的发展、主角的命运,事实上很难说哪一种选择是正确的,哪一种是错误的。无论哪条道路,只要我们保持对生命的敬畏和对其它文明的警醒,这都是着人类的胜利,都意味着人类文明走进新的纪元。同样我们每个人都可以自由选择自己的人生,重要的是要在这个世界中找到自己的位置,不骄不躁、不卑不亢地存在、生存和生活。


《质量效应:仙女座》也是主角带着地球希望前往星际殖民的故事
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